谜之4个月!!《有杀气童话》到底发生了什么事?
从2月测试到现在已经有将近4个月的时间,小编看到论坛里的玩家、QQ群中的玩家不停在问:“什么时候公测...等了好久啊“、“GM啥时候开测?画面超赞”、“什么时候开测?最近都没有游戏玩了!”
看到这些信息,同样期待已久的小编也是很着急!
近日,游戏团队终于正式宣布《有杀气童话》将于6月1日开启精英测试。在这四个月里,开发组到底做了什么去优化和改进《有杀气童话》,让我们一探究竟。
【小标题】游戏优化一:用颜色取代星数代表卡牌品质
2月测试的版本使用星数表示卡牌品质,但各个卡牌的星数不同,许多玩家表示不知道应该培养哪些卡牌,感觉浪费了很多资源,实在令人痛心疾首。针对此问题,为了提升玩家的游戏体验,游戏开发组决定使用“绿卡 、蓝卡 、紫卡、 橙卡”来代表卡牌品质,绿卡是最低品质的卡,橙卡是最高品质的卡,并且不能从一种颜色进阶到另一种颜色,使得玩家对角色的培养更有针对性。同时,可以通过分解卡牌回收以前耗费的培养资源,减少不必要的资源浪费。
【小标题】游戏优化二:增加“觉醒”玩法
在该版本游戏里,玩家若收集到相同的卡牌就可进阶,最高到10阶,玩家可以清晰得感受到进阶的成长,到10阶后便可以向“觉醒”迈进,享受与高手过招的快感。
【小标题】游戏优化三:可分解卡牌,回收培养资源
玩家可以在游戏中分解无用或者误培养的卡牌,回收资源,换成“魔魂”来兑换其他卡牌,减少不必要的资源浪费。减少了玩家的挫败感,大幅提升用户体验。
为了玩家的游戏体验,网易游戏的开发组也是蛮拼的!欢迎6月1日下载《有杀气童话》,共同鉴证游戏开发组的心血!
《有杀气童话》是网易全力打造的一款3D战斗童话RPG手游。游戏在题材上抛弃刀塔、三国、西游等所谓“传统经典”,创新试水童话题材,将耳熟能详的童话故事改编为战斗感畅快淋漓的游戏。创新的玩法设计、精美的画面表现、诚意十足的福利发放,这个童话有杀气,奥兹大陆期待你的降临!当最有杀气的小红帽遇上最有杀气的小学生,会激起怎样的火花?[详情]