兵种系统
龙战争中有龙枪,神射,铁蹄,剑卫,魔导五种兵种,各兵种特色鲜明,今天就为大家简要介绍一下。龙战争中有龙枪,神射,铁蹄,剑卫,魔导五种兵种,各兵种特色鲜明,今天就为大家简要介绍一下。
龙枪营
枪兵是一个偏重防御的兵种,最高的物防,较强的兵力与魔防,使其成为龙战争中的最强肉盾。弱点是物攻很低。
枪兵的战法是枪阵。
枪阵的持续效果:降低自身移动速度。
枪阵的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。枪阵的伤害比较低,也许是因为枪兵本身物攻不高。
神射营
弓兵拥有最强的物攻,较强的魔防与物防,兵力相比其他兵种较低。
弓兵的战法是远射。
远射的持续效果:降低自身移动速度,提高射程,范围攻击(伤害被一定范围内的敌人分摊,亲测!)
远射的触发效果:首次攻击某个敌人的瞬间,对攻击目标及其周围部队造成伤害。在一次战斗中,远射对每个敌方部队都能且仅能触发一次。
弓兵的优势要在开启战法后才能体现出来,超远的射程给弓兵带来了更好的输出环境和更早的出手机会。
铁蹄营
兵拥有较强的兵力、较强的物攻与物防,魔攻魔防稍弱。
骑兵的战法是直突。
直突的持续效果:提高自身移动速度。
直突的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。
关于直突,有两点应该注意:
1、直突的触发伤害对盾兵和剑士无效!也就是说直突只能伤害骑兵、弓兵和法师。
2、在一次战斗中,直突对每个能产生效果的敌方部队都能且仅能触发一次。假设敌方有三个法师,那么己方骑兵能在接触三个法师时都分别触发一次直突伤害。
剑卫营
剑卫营拥有最强的物攻、较强的兵力与物防。
剑兵的战法是冲刺。
冲刺的持续效果:提升自身移动速度。
冲刺的触发效果:会向一定范围内的敌人跳斩。
与骑兵突击不同的是,在一次战斗中,跳斩只会触发一次。
魔导营
魔导营拥有最强的魔攻、较强的物防和魔防,相比而言兵力显得很低。
法师的战法是力场,是龙战争中唯一不会造成伤害的战法。
力场的持续效果:降低自身的移动速度。
力场的触发效果:力场范围内有敌人时触发,使一定范围内的敌军减速。
在一次战斗中,力场只会触发一次。
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