《拳无双》近期即将开测-尽请期待!

作者:来源:三省网发布时间:2019-02-28 15:56

《拳无双》经过漫长的等待,终于决定将近期准备再次开测,此次测试为删档测试,在测试期间我们会收集玩家所遇到的所有问题,例如游戏花屏,游戏bug,游戏反馈等等,有其是玩家们的建议我们都会用心来聆听的!

当然,这么长的时间我们对游戏都有进行哪些修改呢?首先,游戏内的战斗系统进行了全面的改良,将原先比较鸡肋的将星系统推翻重做,修改成更适合玩家体验的单英雄操作模式,对比之前只能进行变身有时限的操作,这次改动可以说是破冰式的修改,英雄的培养不再单一,英雄的数量也会不断增加!

在玩法上,增加了多人副本的模式,也就是组队副本,之前的组队副本只不过是把玩家们聚在一起,而这次,将不只是聚在一起那么简单了,副本攻克的难度将会得到提升,而且只能进行手动操作,所以如果只是想靠自动战斗就能获得胜利的话,除非实力足够强劲,不然还是老老实实的通过操作规避伤害从而造成有效输出吧。

上文提到英雄的战斗方式已经进行了修改,那么到底修改了什么呢?首先英雄将会是一个独立的个体,也就是说每个英雄都可以上场进行作战,甚至可以不选择主角进行上阵!相信这是目前很多游戏不会去做的,而每个英雄也有其独立的成长体系,你可以选择单独培养自己喜欢的英雄,也可以选择撒网式的全方面培养,当然这是你资源多的话确实可以这么做,所以一般的玩家只需培养2~3个自己喜欢的英雄,而多出来的资源可用于培养其他英雄,反正不浪费嘛~

在副本方面,我们也做出了相应的变动,对敌人的动作和AI进行了反复的调整,因为这个在战斗中十分影响玩家的体验,过高的AI会让玩家很累(例如敌人会频繁的躲避),而太低的AI又会让玩家没有任何操作感(例如敌人只会跟着你,但又不攻击),所以在这方面的调试十分耗费时间,而敌人的动作反馈也十分重要,部分敌人时拥有技能的,在释放技能的时候你是选择正面刚,还是躲避后再进行输出呢?这就要看敌人释放技能所需要的时间了,如果敌人释放技能时间过长,那么玩家完全可以绕道背后进行攻击,如果时间不够绕后,那么一个闪避躲开,然后再进行攻击也是不错的选择。

看我轻描淡写的说出这段时间大致修改了什么地方,但这些修改都是十分耗费时间的,每一次的调整都是要经过数十次测试,反复的操作后,再开会确定是否足够好的情况下进行的,《拳无双》作为一款动作游戏,我们希望可以呈现出不同的东西给到大家,我们从未放弃对游戏的追求,而我们一直都在路上!

拳无双

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