《上河图》14个月零星的游戏开发实录2(揭秘)

作者:来源:三省网发布时间:2019-05-10 15:37

做开发最怕遇到的就是改版了,俗话说得好“改了十三版,用回第二版”。

我们作为一个急需控制开发周期(成本)的小团队,很不幸又或者是很有幸的在开发了约8个月时遇到了改版,大概的原因就是大地图的风格是更“独立”一些还是更“主流”一些,在这一点上我们非常的挣扎,因为不同的优化方向会让大地图制作的方式截然不同,美术和策划的工作量以及对目标效果的把握也非常不同。

18年6月8日的截图,当初的地图是拼接而成,自由组合的。

对于这种网格地图的受欢迎/受咒骂程度,我们心里没有谱,也不确定是否沿着这个思路去优化所有的网格,毕竟这种做“单个积木”的工作有一定的危险性,万一最终拼出来还是不能让大多数人满意,我们还是否向前?时间已经耽搁不起。

而UI则是和大地图一样,让开发组饱受折磨的纠结点,最终的最终,我们从整体蓝色的UI改为了棕色的,主界面也做了不少调整。整个游戏变了个样子,这一变,开发组多了非常多的事情,目标只有一个,让游戏看上去好一些。

UI+大地图改版途中,右图为新UI+大地图草图

最终改版顺利的完成了,猪年也到了。

上河图

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