《上河图》在受到质疑时我的反应

作者:来源:三省网发布时间:2019-05-10 15:59

我们这样没爹没娘的独立游戏团队做一点差异化有多难?

这段文字大概就是聊一下这个话题。

在开发过程中,我们陆陆续续被问到:

开始问的是:为什么COC里的房子可以随意找地方建,建好还能拖动,你们不行?——自由度不够。

我的回答是,为什么不拿COK来举例子?

结果又被问,为什么没有清晰的城里和城外的区分,像COK那样。——建筑物要功能化。

我的回答是,为什么不拿tinytower来举例?

结果又被问,为什么tinytower每个建筑画了室内图,你们没有?——建筑间缺乏差异。

我的回答是,芝麻官类游戏建筑物是画死的,不也没人在意么?

结果又被问,为什么芝麻官类游戏子系统那么多,你们那么少?——可被消耗的内容不够。

我的回答是,为什么不拿刺激战场来举例?

结果又被问:为什么刺激战场让人那么兴奋,你们这么平静?——代入感差。

我的回答是,我们作为文字游戏,一直追求的不是佛系么?

游戏开发就是这么奇妙的事情,每个开发者作为玩家似乎都能有各种感悟,做各种分析,而实际要做的时候,又毫无创作的欲望,只是由分析得出该用什么玩法套什么皮——这不是我们想追求的,希望在游戏面世的时候,质疑以外,还能听到些许肯定。

上河图

这是一款国风恋爱休闲文字游戏,结合了模拟经营,放置战斗等玩法。我们努力在游戏中追求freestyle和佛系,寻找内心的平静,希望您也能在游戏中找到您想要的,我们便甚是欢喜。 【国风感官】重现清明上河图盛景。 【轻松经营】自由打造心中的古代世界。 【门客似剑】上阵冲杀。君有所思,剑有所指。 【佳人如诗】淑女窈窕。话语暖心,伴你左右。 【佛系找茬】众生心愿皆有因缘。 【文化之旅】牌匾扇面任[详情]