战斗系统
一、战斗回合循环
(图1)战斗回合循环
二、职业
1.战士:物理输出,高攻高命
2.骑士:肉盾,高防高血
3.法师:魔法输出,高攻高命
4.祭司:魔法输出,辅助治疗
三、技能目标
1.对敌:单体
2.对敌:后排单人
3.对敌:横排
4.对敌:后排横排
5.对敌:全体敌方
7.对敌:直线(列)
8.对敌:随机2敌人
9.对敌:随机3敌人
12.对敌:血量最低敌人
15.对敌:敌方中排
6.对友:全体友方
10.对友:随机2友军
11.对友:随机3友军
13.对友:血量最低友军
14.对友:自己
16.对友:自己十字目标
四、技能效果
编号1.眩晕:不能与巫术、冰封、石化同时触发,持续{cd}回合
编号2.沉默:禁止释放怒气技,持续{cd}回合
编号3.物攻降低:物攻降低{param}%,持续{cd}回合
编号4.法攻降低:法攻降低{param}%,持续{cd}回合
编号5.物防降低:物防降低{param}%,持续{cd}回合
编号6. 法防降低:法防降低{param}%,持续{cd}回合
编号7.命中降低:命中率降低{param}%,持续{cd}回合
编号8. 中毒:每回合损失{param}生命
编号9. 灼烧:每回合损失{param}生命
编号10.闪避降低:闪避率降低{param}%,持续{cd}回合
编号11. 怒气降低:怒气值减少{param}点,持续{cd}回合
编号12.暴击降低:暴击率降低{param}%,持续{cd}回合
编号13. 抗暴降低:抗暴率降低{param}%,持续{cd}回合
编号14.巫术:不能与眩晕、冰封、石化同时触发,持续{cd}回合
编号15.流血:每回合损失{param}生命
编号16.混乱:临时改变阵营,持续{cd}回合
编号17. 冰封:不能与眩晕、巫术、石化同时触发,持续{cd}回合
编号18.石化:不能与眩晕、巫术、冰封同时触发,持续{cd}回合
编号19. 破甲:免伤降低{param}%,持续{cd}回合
编号20.驱散:清除目标增益buff状态
编号21.重伤:每回合损失{param}%生命
编号101. 攻击提升:物攻提升{param}%,持续{cd}回合
编号102. 物防提升:物防提升{param}%,持续{cd}回合
编号103. 法防提升:法防提升{param}%,持续{cd}回合
编号104.命中提升:命中率提升{param}%,持续{cd}回合
编号105.闪避提升:闪避率提升{param}%,持续{cd}回合
编号106.暴击提升:暴击率提升{param}%,持续{cd}回合
编号107.抗暴提升:抗暴率提升{param}%,持续{cd}回合
编号108.格挡提升:格挡率提升{param}%,持续{cd}回合
编号109.致命:输出提升{param}%,持续{cd}回合
编号110.物伤减免:物伤减免{param}%,持续{cd}回合
编号111.法伤减免:法伤减免{param}%,持续{cd}回合
编号112.激怒:怒气值增加{param}点,持续{cd}回合
编号113. 无敌:免受任意伤害,清除并免疫debuff,持续{cd}回合
编号114. 治愈:每回合恢复{param}生命
编号115. 伤害减免:免伤{param}%,持续{cd}回合
编号116.祝福:清除并免疫debuff,持续{cd}回合
“艾斯盖德,一片神用立方体创造的大陆。 神留下的造物立方,被后人用来改造世界,建立了自己的王国。 一个信奉球体的黑翼族召唤了魔物,对王国发动了战争…… 若干年后,一位年轻的冒险家(你)来到了这片大陆。 黑暗也再次降临,命运指引着你寻找【神之六面】的踪迹……” 【游戏特色】 【Q萌造型】 萌萌哒小清新时装搭配,女仆、公主、婚纱总有一款适合你。 手持冰棒去冒险,我是主角我任性! 【经典九宫格】 九宫格布阵,排兵布阵,数十种连线阵法可激活! 缘分技能,羁绊激活的不只是属性,单体技能变群攻! 手动分配怒气,集火微操,战士、骑士、法师、祭司。四大职业伙伴,组建最强阵容。[详情]