火焰纹章英雄纳伐尔五围数据分析及魔改探讨
火焰纹章英雄纳伐尔五围数据分析及魔改探讨 最新的大英雄战,相比玩家们基本全已通关,并且获得了剑士纳伐尔!技能不错但基础数据一般的新英雄!那下面小编就来分享关于其的补强魔改计划!
首先放上各星级满级五围分布,攻击包括星级内可装备最高攻原生武器。
其实非魔改前提下,Navarre比较尴尬的就是五围分布太平均了,很多英雄出彩就在于舍弃了五围的一项或两项,同时又有弥补/避免自己短板的技能组合/实战场景。
比如大海、艾尔菲的高血高攻高物防+低速低魔防,一个有天雷斧自带高速还击2特效+反远,一个有防御阵型。再比如常见的玻璃大炮尼诺、琳达,低血低物防,使得个体总值远低于近战的前提下,仍有极高的攻击、速度、魔防,而这三项恰恰是魔法攻防最需要的。
那么Navarre原始数值最突出的是什么?显然是中高的速度(37)。基于此,简单说说个人对Navarre的魔改想法:
武器:必杀剑+(原生);
辅助:献身/相互援助/跳马(魔改)
奥义:月虹/复仇/月光/龙裂(魔改)
A技能:死线3(魔改)
B技能:速攻3(原生)
C技能:速度威吓(原生)
魔改之后的Navarre个体分布为:42血量/47攻击/42速度/18物防/19魔防
借助死线,31较低的裸攻达到了中高的36,原本就不低的速度更是达到了最高速行列42。短板则更加明显,成为双防都偏低的脆皮。但几乎不会被追击的速度,使得单次有效物理防御60/有效魔法防御61的他,仍不易被秒;同时脆皮也就意味着一旦吃一次伤害,己方攻击时基本可触发速攻。
辅助技能的选择上,走主动触发速攻路线,可搭配献身或相互援助。需要提醒的是,满血使用献身时,42的血量恰好无法触发速攻,所以献身更多是充当一个临时奶妈和非满血状态调整血线触发速攻的技能,不必强迫Navarre主动换血来触发速攻,不可触发时走防守勾引路线即可。
如果队友已经有换血技能,可帮忙达到速攻所需血量,辅助技能可选择跳马来为增加位移能力和逃生能力。C技能可使用原装速度威吓,触发状态下使得Navarre的速攻甚至可以对很多高速角色施展。
伤害显然是通过中高攻击+短CD奥义+速攻3来堆积,由于必杀剑的特性,奥义首推月虹,武器特效下CD变为1,换句话说,速攻触发状态可同时打出一击奥义。以一个中高物防30,非克制色单位做对手为例,必杀剑+、月虹、速攻触发的组合,使得先手有效伤害达到43,足可以秒掉很多角色。
若Navarre本身有攻击鼓舞3加持,则有效伤害可达到51;如果恰好还有条件叠加上攻击纹章3,那么有效伤害更可以达到59。这种攻击buff的高增益,还是因为速攻其实可以看做一种变相勇武。
如果主打防守和勾引,复仇(3CD)则是奥义另一个很好的选择,必杀剑+下变为2CD,Navarre的低防高速使得还击时不但能够追击,还能在追击时通过复仇将可观的损血转为伤害。如果担心复仇不好控制伤害,则可以选择同样为3CD的月光或龙裂。
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火焰纹章是一款基于Unity3D引擎制作的热血群殴动作RPG,技术上有着革新意义的突破以打造新魔系自由无节操的打击快感。故事以北欧神话为背景,讲述了因火神洛基叛逃引发的“诸神黄昏”之战后,统治大陆的阿西亚神族长老们化身成“纹章”,开启了纹章纪元之后的故事。由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗! 更新内容: 由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗![详情]