火焰纹章英雄手游斩获500万美元盈利 任天堂有意每年推3款新手游
火焰纹章英雄手游斩获500万美元盈利,任天堂有意每年推3款新手游。自系列首款手游《火焰之纹章:英雄》上线以来,其在保留核心战棋玩法的同时也简化操作的设定受到了新老玩家的欢迎,其火热程度甚至逼进《皇室战争》这样的老作品。那么《火焰之纹章:英雄》究竟有多火热呢?根据《时代周刊》与任天堂社长君岛达己的访谈内容,该游戏上线半日即达到 100 万下载,收入方面也达到了 500 万美元(截止《时代周刊》访谈截稿时)。
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对此君岛达己强调,《火焰之纹章:英雄》在消费模式不同于同社手游《超级马里奥跑酷》,也是任天堂旗下手游所要尝试的其中一种方向。而《超级马里奥跑酷》虽然因内容买断的缘故而产生不到 10% 的消费人群,不过下载量已达到 7800 万也算不错的成绩,加上不同地区的货币变化,这也是一种新的消费模式,得到这样的结果只能说它目前还不受玩家欢迎。
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而在此前的任天堂的 2016 年第三季度财务业绩当中,除了得知《动物之森》手游版延期推出之外,君岛达已也在说明文档的问与答当中提到了一点,那就是任天堂会基于玩家的乐趣体验而计划每年推出 2-3 款自家 IP 的手游。
而任天堂高级管理人员高桥伸也也表示,手游虽然与家用机游戏没有直接的联动,但两者也能相互影响,特别是现在小孩子特别容易接触到类似平板这样的大型设备,借此能够接触任天堂的 IP 游戏,从而产生智能设备和游戏主机(指任天堂旗下产品)的相乘效果。至于宫本茂也赞同高桥的这一观点,并提到《精灵宝可梦 GO》所带来的巨大后续影响,牵动了系列其他作品的销量,不过他表示任天堂重心依旧在 3DS 与 Switch 这两款产品身上,但会在手游事业扩大这方面继续努力。
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总的来看,任天堂出手游完全是为自家产品(主机和游戏)打广告已经是不争的事实了,不过从手游本身过硬的素质以及受众人群的不断扩大这两点来看,可谓是一箭双雕的决策。而此前原定同样在今年 3 月推出的第五款手游究竟会拿任天堂旗下哪个知名 IP,这点还得等官方的后续公布,玩家也只能耐心等候了。
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火焰纹章是一款基于Unity3D引擎制作的热血群殴动作RPG,技术上有着革新意义的突破以打造新魔系自由无节操的打击快感。故事以北欧神话为背景,讲述了因火神洛基叛逃引发的“诸神黄昏”之战后,统治大陆的阿西亚神族长老们化身成“纹章”,开启了纹章纪元之后的故事。由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗! 更新内容: 由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗![详情]