火焰纹章英雄4月12日首次维护 1.2.0版本来临
火焰纹章英雄4月12日首次维护 1.2.0版本来临 在3月,火焰纹章手游就放出了部分四月大更新的内容,而现在4月更新时间已确定,就是明天4月12日!
如题,官方消息。相信大家都期待已久,具体哪些功能开放我们拭目以待。提示:届时将有约5小时的更新维护
早先放出的新内容预告 4月更新内容
1 继承技能和界限突破
现在版本继承完技能后如果再进行界限突破 突破后技能会丢失 下一版本技能不会丢失
举例 马尔斯在继承必杀日光后 如果进行界限突破 (被喂其他的马尔斯) 必杀日光会被保留
但这个版本不会 等四月更新后才会保留
2 英雄分数
英雄参加战斗会得到英雄分数
一旦一个英雄得到足够分数 就可以用来额外获得羽毛,多个同样的英雄共享英雄分数。
3 新的战斗模式
3.1 防御模式
在固定几个回合内防御敌人攻击
3.2 增援模式
地图上会出现敌人增援
4 竞技场分数和匹配调整
现在是人物属性总值决定竞技场匹配分数,以后匹配分值会改为由以下几点共同决定。
英雄等级、突破次数、除去技能装备后的总基础数值、已经装备的技能。
5 增加竞技场中加分英雄描述
当你点击加分英雄时会有描述
6 每日提醒一天内只出现一次
7 将会增加一个新的可以装备的物品
以此来略微增加英雄能力
补充:
战斗开始前可以自由配置人物位置
菜单追加配置变更按钮
[経験値入手量調整] 1~4の英雄が自分より低いレベルの敵との戦闘で入手する経験値の量が上昇します。 英雄のレアリティがより低いほどレベルの低い敵からも多くの経験値を入手することができます。
经验值获得量调整
1星~4星角色击破比自己等级低的敌方获得经验值上升,星数越低获得量越高
[スタミナ拡張] 以前からご要望いただいておりましたスタミナについて、最大値を99に拡張します。 あわせて、オーブ/スタミナ回復薬のスタミナ回復量も50から99に増加します。
.体力上限扩张
50→99
体力药也一并调整至99
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火焰纹章是一款基于Unity3D引擎制作的热血群殴动作RPG,技术上有着革新意义的突破以打造新魔系自由无节操的打击快感。故事以北欧神话为背景,讲述了因火神洛基叛逃引发的“诸神黄昏”之战后,统治大陆的阿西亚神族长老们化身成“纹章”,开启了纹章纪元之后的故事。由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗! 更新内容: 由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗![详情]