火焰纹章英雄7.5更新曝光 连战试炼和缚锁迷宫
火焰纹章英雄7.5更新曝光 连战试炼和缚锁迷宫 下面是最新曝光的火焰纹章手游7月更新第一弹内容,在7月5日游戏将开放与涡战类似的连战试炼,以及新主线剧情缚锁之迷宫!一起来看看。
剧情模式追加连战试炼和缚锁之迷宫
连战试炼:规则大致和战涡相同。普通和困难难度奖励羽毛,噩梦难度奖励宝珠。
缚锁之迷宫:出击过的伙伴无法继续出击。考验box深度。完成后会奖励圣印和宝珠。由于是主线,拿圣印也不会限时。
未来也会随着剧情的推进增加两个新模式的地图。
调整击破敌人时的经验值
等级差对经验获得的影响修改。击破等级高的敌人获得经验提升将上调;等级低的敌人的经验削减也降低。
使用杖进行回复的经验也会上调
五星角色更容易获得经验,在达到一定等级后会开启此功能。
战涡规则微调
换队再挑战时,敌人的血量如果很少,就会继承当前状态;如果血量多就会像1.4.0一样削减百分比。讨伐状况也会继承:击破的敌人不会复活
低难度的基础分升高:
Lunatic 40(不变)
Hard 35
Normal 30
英雄排序界面优化
可以使用三种复合排序啦!!
召唤界面优化
增加卡池剩余时间显示和召唤英雄介绍的按钮。
购入处理的优化
通信错误导致买珠子gg的购买处理完成按钮,会在买珠子页面也显示。就算在召唤中买珠子失败,也不用重启软件,可以直接进行处理。
1000box开放但要珠子开。
其他的优化
可以设定开场时是否显示危险范围
有特殊胜利条件时,会显示在战斗系统菜单
斗技场报酬确认时,优先显示阶级排名
报酬画面有圣印时可以查看圣印属性了
删好友时可以看最后登录时间
安卓系统待机时省电
IOS用其他APP(如音频播放软件)声音异常BUG也会修正
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火焰纹章是一款基于Unity3D引擎制作的热血群殴动作RPG,技术上有着革新意义的突破以打造新魔系自由无节操的打击快感。故事以北欧神话为背景,讲述了因火神洛基叛逃引发的“诸神黄昏”之战后,统治大陆的阿西亚神族长老们化身成“纹章”,开启了纹章纪元之后的故事。由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗! 更新内容: 由于名为“火焰”的纹章遗落,六大部族的英雄们将携手抵御魔龙的入侵并寻找失落的纹章。战鼓已经敲响,诸神的后裔将迎来新的黎明,你准备好了吗![详情]