开发者手札(一)

作者:来源:三省网发布时间:2019-05-31 11:00

​【开发者手札(一)】“那个深夜,酒馆老板异常热情地邀请俺陪他玩一盘桌游,然后…”

……然后,就是现在《马赛克英雄》DEMO版本的样子了。

木有错,相信玩过DEMO版本的玩家们,肯定都会下意识地觉得,《马赛克英雄》的整体UI交互和地图场景布局,看起来实在很像一盘不太寻常的桌游。


桌游呢,其实是一种特别容易让玩家建立代入感、强化参与感的形式。

我们这个《马赛克英雄》故事背景和讲述视角,既然是一名被莫名吸入到游戏世界中的“玩家”,那么第一时间把代入感和参与感迅速拾掇起来,就显得非常重要。

所以,游戏每个章节的设计,每个关卡的路线排布,如果能够按照仿桌游的形式来铺展开来,恐怕再好不过了。

从这个思路发散开去,小伙伴们可以看到DEMO版里,除了章节关卡之外,不管是道具材质还是效果反馈,不管是按控件设计还是卡牌收集养成元素的汇集,都是围绕着“桌游”式的质感来的。

特别是在抽卡的时候,是个在牌桌上和酒店老板“博弈”的画面,那种“桌游”味道特别具象。——酒吧老板用拳头一敲桌子,你翻出一堆手牌,然后把各种S级A级卡收入囊中,这无疑能够强化玩家和游戏间的互动体验,代入感爆棚:幻想一下,自己和酒吧老板在S级传说英雄从属这件事上发生了各种微妙不可说的交(P)易(Y)……细思嘿嘿嘿。
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……未完待续~持续更新中!~

马赛克英雄

《马赛克英雄》是一款2D的策略卡牌类游戏。游戏采用卡通像素画风,画面质量精美,排版布局合理美观。在即时制战斗卡牌RPG游戏中融入roguelike元素,玩家组建自己的英雄队伍,在随机生成路线的地图中,探索随机事件,收集海量道具,挑战最终boss。致敬经典的怀旧复古像素画风,不可复制的地城探险,不可思议的故事走向,燃到五内俱焚,惊到脑洞震裂,剧情碎片悬疑解秘加成轻社交互动,成就独一无二的冒险者历练。[详情]