《三国志幻想大陆》测评 立绘满分引导系统还需改进
作者:来源:三省网发布时间:2019-10-24 21:03
游戏虽然是以三国为背景,但是每个立绘都是俊男美女,看来是为了吸引低年龄阶段的小伙伴们来玩。但是游戏最有特色的就是游戏中的立绘和2D小人了,细节把控的相当到位,战斗时候的技能动作设定也还可以。
战斗的机制是以主角为主,带领不同的武将进行战斗。可惜的是主角只有固定的一个男主角,不知道后续的更新中会不会加入其他主角的设定,而武将一共有四种类型,分别是防御、攻击、辅助、突击,在战斗中有着不同的途径来获得怒气,在进阶后获得怒气的途径会更加多样化,而怒气就是战斗的核心内容。可以把怒气系统比作其它游戏里面的能量条或者说是魔法值,每个武将都有自己的技能,需要1000点怒气才能释放技能。每次普通攻击会恢复400点怒气,技能和阵容搭配来加快自己怒气的获取速度,削弱对手的怒气获取速度,是这个游戏的核心玩法。
另外,在游戏中怒气的获取方式还和每个人的职业有关,奇怪的是虽然游戏有职业之分,但是角色要消耗银币才能觉醒职业,感觉有点画蛇添足了。 有个值得一的点是,游戏的 新手引导长度也过于的长了,策划可能是担心我们弄不明白这个游戏,一直在进行各个系统的教学,剧情第一章打完一直到10级才可以进行自由操作。不得不说这个对萌新玩家确实是好意,但是感觉给大家一点自己探索的乐趣不是更好吗。 在游戏里的 升级方式以主线推图和城池探索以及每日任务为主,体力系统虽然有,但是存在感不高,在内测阶段推图反正是够的,不知道公测后面出了活动是什么样的。希望不要影响到玩家收集资源就好了,因为这毕竟是一款以养成三国为主的手游,养成游戏最忌讳的就是被体力绑住手脚。以上就是三国名名将录的简单测评啦,由于系统发放的元宝迟迟没到,所以关于武将招募的测试在后续的攻略中再给大家介绍一下,总的来说这款游戏还是不错的,精美的立绘对喜欢养成的玩家来说还是很有吸引力的。
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