《三国志幻想大陆》玩家策划面对面第一期
《三国名将录》第一届玩家策划面对面已经圆满落幕,感谢各位小将军在活动期间给予了我们很多宝贵的建议和反馈,为游戏的持续打磨提供了非常多的新想法与新思路。有了你们的鞭策和包容,我们才会做的越来越好,感谢大家的参与!
可能有一部分小将军可能错过了第一期的现场的策划面对面活动,没关系,我们后续都会在每一次现场活动结束后进行问答整理,这次活动的部分建议已被开发组所采纳,接下来,我们将针对本次测试中发现的问题进行优化和深入打磨,来看看后续游戏内容的优化有没有你的一份力量吧!
【武将阵营篇】
Q1:目前游戏中那些在三国历史里耳熟能详的武将并没有在游戏内出现,比如赵云、曹操、吕布这些,请问后续的规划是怎么样的?
主策划虫哥:在制作武将的思路上,越是受到玩家喜爱的角色,我们的制作过程就越谨慎,希望能够不辜负大家的期望;在这里可以告诉大家一个好消息,这些高人气的武将,目前项目组已经在紧锣密鼓的制作中了,我们和大家一样非常期待见到这些武将出现在游戏里,如果一切顺利的话,可以期待在下一次的测试中见到这些武将,相信一定会对整个游戏带来巨大的变化。
Q2:这次版本中,良将、名将和神将一样都是能升级到无双的,而且技能也各有特色,但是良将和名将的碎片好少,对于想玩这些武将的玩家有点难,这个后续有解决方案么?
主策划虫哥:这次测试由于福利发送和武将投放等各方面的原因,紫将和蓝将的星级相比神将偏低,很多玩家没有机会玩到紫将和蓝将;其实我们的每个武将都是经过我们的精心设计,在技能和羁绊层有自己的特色我们也不希望玩家忽略这些武将;在后面的版本中,我们会考虑在游戏中增加紫将和蓝将的获取途径,同时也在考虑获得重复将时,提高转换的碎片数量,整体提高良将、名将的产出速率。
Q3:关于抽卡问题,人与人之间抽卡获得武将的差距过大,后续是否会推出阵营抽卡或者其他方案?
主策划虫哥:关于抽卡的问题,我们游戏相对其他三国游戏来说,更加注重阵容和策略的搭配,所以不会强制玩家使用同一阵营的武将、针对抽卡运气的问题,后续我们会推出其他的保底措施,进一步优化玩家的体验,让大家都能抽到想要的武将。
Q4:本次测试期间有比较多玩家反馈了阵营平衡的问题,比如吴国整体偏弱、蜀国在前期的PVE以及讨伐魔将中又过于强势,请问后续是否有武将平衡的计划?我们这次测试能见到吗?
主策划虫哥:阵营平衡的问题我们一直在关注,在游戏中确实存在部分武将在某些玩法中过于强势,而吴国在整体游戏中较为缺乏存在感;针对发现的问题目前已经有了初步的武将平衡性调整的计划,在我们详细测试之后会尽快在测试服中实现,如果持续在测试服玩的玩家过几天就可以看到相应的调整哦~
Q5:后续是否会增加武将亲密度的活动?
主策划虫哥:后续版本我们也会考虑增加更多跟武将互动相关的内容,家园系统对于部分卡牌游戏的玩家可能参与度不高,但是我们仍然很重视对这部分内容的丰富。
【主线日常篇】
Q1:战斗时间过长,主角神兵释放太墨迹、希望开放战斗跳过。
主策划虫哥:关于战斗跳过的问题,我们还是希望在游戏前期,能够让玩家在主线中能够更好的认知战斗的过程,所以不希望在前期就开放战斗跳过、我们会尽力优化战斗节奏,包括主角技动画过长的问题,目前都已经在处理当中,在较高的等级,玩家对战斗有了较高的认知后,我们可能会考虑增加战斗跳过功能。
Q2:主线副本中大部分关卡都是一些小怪,没有什么武将,这方面能否进行优化?
主策划虫哥:由于我们为游戏前期设计了大量非常精彩的剧情, 整体的怪物设计也会和剧情紧密结合;但是大部分三国武将都太过正面,导致我们战斗中的武将较少;我们的剧情策划正在着手解决这个问题,希望在主线中穿插更多的武将,同时仍然给大家带来非常精彩的故事内容。
Q3:黄天秘径,个人演武,擂台争霸,群雄逐鹿是否可以单独设置阵容,要不然为了推图,每次改阵容都影响到这几个,非常不方便。
主策划虫哥:这个问题是我们最近在讨论的问题,过多的阵容设置会增加玩家前期的认知成本,但是在熟练了之后会比较方便;我们可能会在某些玩法中先进行尝试。
Q4:有不少玩家都表示很喜欢游戏里一些与众不同的特殊玩法、比如:探险、奇遇、秘径挂机等,不知道后续还会为我们带来什么样新的玩法?比如:有一位玩家提出了一个很好的玩法建议:可以免费使用全部武将进行实时匹配的PVP对战、玩法中所有武将统一五星橙色、这样可以让玩家充分的了解体验每一个武将强度、也可以尝试自己喜欢的阵容,并且在没有体力没事做的时候也能玩。
主策划虫哥:目前在策略、竞技玩法方面,游戏内只是搭建了一个基础的框架,后续这部分内容也是我们重点拓展的内容,这名玩家提的建议我个人认为非常棒,后面有机会的话我们会考虑在游戏中加入类似的玩法。
Q5:目前游戏中只有男主、并且大家都长得一样,有点审美疲劳啊,后续会有女主角之类的计划么?
主策划虫哥:我们会优先推出男/女主角的皮肤,让游戏内玩家的形象更加鲜活;武将皮肤整体资源量较大,目前有一些初步的计划,但是最终方案还没有确定。
【军团活动篇】
Q1:每天3个固定时间点的军团活动能否修改一下,现在都是在饭点不是很方便。
主策划虫哥:为了能够满足不同玩家对游戏内容的需求,我们在游戏中也是制作了一些军团相关的互动玩法,采用了实时在线的方式,促进大家的互动和交流;对部分玩家来说这样的设计可能带来了困扰,我们也是从上次测试开始就一直收到这样的反馈;参加过两次测试的玩家可以发现,相对于上次测试,我们已经整体调整了晚上活动的时间,让整体的流程更加紧凑;目前来看,中午活动玩家的参与度会略高于晚上,我们也是在考虑把晚上活动的时间略微推后,不和大部分玩家晚饭时间冲突,这部分问题我们会持续关注,希望能够达成一个好的结果。
Q2:每天的拍卖行都是血雨腥风,前几天抢牌子抢不到,后面是抢武将、神兵抢不到,而且有很多都是连点器之类的科技手段,请问针对这个问题、后续有什么处理方案?
主策划虫哥:这次测试由于发放了大量的福利,导致玩家对于拍卖行的资源需求较大,整体拍卖行的竞争有些过强了;但是关于有玩家使用连点器等特殊手段抢拍卖行资源的问题,我们的后续会针对这个问题处理的态度是很坚决的,并且我们的技术人员也已经在思考如何更好的能够检测和禁止玩家使用不公平手段在拍卖行中得利的行为,对于后续拍卖行生态的优化我们是非常有信心。
Q3:讨伐魔将作为一个新颖的玩法还是挺有意思的,但是是不是BOSS之间的强度有问题?也就一天的时间、6层阴后这么难、7层的董卓可以被人单通?
战斗策划晨哥:我们一直希望讨伐魔将可以给玩家丰富的策略体验,因此每个BOSS都设计的各有特色,但目前董卓Boss在设计机制上确实存在有些问题,而且张飞等单体/吸血武将在这个玩法中也过于强势,我们会结合战斗,在后续版本对这些玩法进行调整解决这些问题。
最后,再次诚挚感谢各位的参与,相信我们后续的版本更新会让《三国志幻想大陆》将以更优质的品质、更丰富的版本内容呈现在大家面前,为大家带来“不一样”的三国冒险。这也是我们对大家最好的回馈与感谢!敬请期待!
《三国志幻想大陆》团队
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