《苍穹之剑》年终回首 淬火20个月的3DARPG标杆
纵观2013年末热门手游,蓝港旗下的「苍穹之剑3D」毫无疑问占据一席之地。这款被誉为“蓝港三剑客之二”的手游,自12月12日开放性测试以来,在iOS、安卓和WP8全平台均市场大热。iOS平台限免第二天即冲至免费榜Top 5,并获得苹果官方推荐。而在安卓平台,游戏也高居各大渠道下载排行榜Top 10。
在新品扎堆上市的12月,「苍穹之剑3D」能够取得如此亮眼的成绩,固然有市场营销层面的助推,但归根结底,凭借的是游戏自身的标杆级品质。年终复盘之际,我们就从产品层面出发,回首这款研发周期长达20个月的3D ARPG大作。
真3D:Unity3D引擎打造标杆级画质
画面,不仅决定了玩家对一款游戏的第一印象,更是游戏质量最直观的评判标准。为了给玩家留下足够惊艳的第一感受,蓝港游戏人为「苍穹之剑3D」定义了第一个标签:真3D。
所谓真3D,就是游戏内所有人物和场景的构建,全部采用3D建模,营造更真实的立体层次感。研发团队使用了最新的Unity3D 4.2引擎,所有3D模型的精度,都按照大型端游的标准进行设计。在游戏中,即使将视角拉到最近,角色的服装、武器等细节依然清晰可见。
而在光影和特效表现方面,体积光、空间环境光遮蔽(SSAO)、软阴影、粒子特效等3D高端技术的大量运用,让「苍穹之剑3D」在整体画质表现上,达到了3D手游标杆之作的量级。
“真3D”的画质,固然能带给玩家强烈的视觉震撼,但作为一款ARPG游戏,真正的挑战在于游戏的核心体验—动作表现上。「苍穹之剑3D」旗帜鲜明地提出了第二个标签“真动作”。用大胆地创新,为玩家营造发自内心地爽快体验。
针对传统RPG游戏“软绵绵”的慢节奏,「苍穹之剑3D」特别设计了“XP大招三连发”的模式。XP技能可以毫无停顿地连续释放三次。让玩家体会到快节奏战斗所带来的爽快感。
在打击感表现上,「苍穹之剑3D」运用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。最大限度地突出“打-顿-退”的爽快打击感。
如果说“真3D”和“真动作”这两个“高大上”的定位,决定了「苍穹之剑3D」游戏原型设计的高标准,那么研发团队针对游戏细节和用户体验长达20个月的反复 “淬火”,则实实在在地“改”出了这款标杆级3D ARPG大作。
早在2012年立项之初,「苍穹之剑3D」美术团队为了追求“真动作”的极致表现力,针对游戏中三大职业分别绘制了“技能动作原画”。这些原画素材的创作参考了职业特色、古典美学和仿生学等诸多因素,历时数月几易其稿。就是为了让角色释放技能时的动作表现更加连贯和圆润。
到了游戏内部测试时,面对新手村规模狭小的现状,研发团队历时2个月设计了全新的主城。主城多达500+的建筑,全部采用手动拼接而成。仅是建筑的材质贴图,就储存了多达3TB的资源。
而在游戏的招牌—icon设计上,蓝港更是将“改”这个字做到了极致。从6月小规模公开测试至今,「苍穹之剑3D」的icon几乎每月一换。美术团队尝试了多种设计风格,然后依靠测试反馈的识别性、点击率等数据加以改进。
《苍穹之剑》两周年,缔造仙侠新传奇!《苍穹之剑》是一款由蓝港互动倾力打造的新派仙侠动作手游,游戏画面高清,秉承华丽中国风,四大游戏职业书写仙侠神话。动作PK酷爽打斗,混搭玩法续写全苍穹传奇;ARPG全新格局,不限量装备,让玩家享受一场爽快的3D动作手游盛宴。 【霸主之名 仙盟国战争头筹】 一座凌云宫引得众位上仙纷纷出手 谁才是“凌云霸主”?谁才能成为世界的主宰?仙盟跨服国战一触即发,等你来战!铸神鼎出 神通加身显神威 【铸神鼎现世,全新装备属性强势登场】 铸神鼎铸造全新装备属性,神通加身让装备给各位仙侠提供更强助力。[详情]