研发面对面《魔霸三国》主策陪你聊人生

作者:来源:三省网发布时间:2016-01-27 16:04

大家好,我是《魔霸三国》的主策乐平,咳!咳!不要问我天津饭在哪里!

眼看着封测服就要开放,本人在运营部兄弟的忽悠,不对,呼吁之下,出来和各位玩家聊几句。过来之前看到和游戏直接相关的内容已经被搬到专区资料库,那么我这里也就不再赘言。今天想和大家聊点游戏之外的东西。

游戏题材的选定

这是今天我想聊的第一个话题。即便不是从业者,也能看出现在的游戏行业处于眼球经济时代。应该说从去年年底开始,大到公司,小到工作室就开始了IP争夺战。明年的魔兽、超蝙大战、阿凡达2这几个大IP的争夺应该会更加惨烈。包括我们《魔霸三国》的团队在产品立项之初,也曾经研究过要不要争取一个时下流行的IP来给游戏做故事模板。经过几次讨论之后,我们最后一致认为没有这个必要。原因是我们开始反思做一个游戏产品时的关注点应该是什么?当你把主要精力放在表面事物的时候必然没有办法再花大力气去做它的内在,因为个人也好,团队也好,精力都是有限的,而我们决定把主要精力投入到游戏本身。至于最后选定了三国这个题材,原因倒并不复杂,团队内部超过半数都是三国迷,情怀的力量是强大的。

一王三将的操作模式

首先,我先给大家解释一下什么叫一王三将,一王指玩家,三将指游戏内供玩家操作的三个武将。对,你没看错,《魔霸三国》里你一个人可以操作三个武将,这就是一王三将的概念。

有少部分曾经协助过我们进行α测试的玩家也对这个模式提出过疑问,不是很理解为什么要这么设计。今天就为大家简单解释一下,之所以选用这个操作模式,根本目的是想解决竞技类游戏的“坑队友”死结。遭遇过某游戏“挂机坑”和“掉线坑”的同学请和我一起举起右手。挂机坑大家都懂,就不多解释,着重说说“掉线坑",这个问题在手机游戏上更为常见。而且就目前的硬件技术水平来看,几乎无解。一场对战完美进行下来至少需要三个因素:游戏支持多人模式,玩家手机跑得动,运营商网络不抽风。在这个三因素当中,前两项相对好办,对于第三项,我只想默默地问一句:请问哪位老大能够搞定移联电三大运营商?也正是基于上述的原因,我们最后选定了一王三将的操作模式,也就是说《魔霸三国》仅保留了1V1的对战模式,彻底拒绝被坑,让玩家享受最爽快的对战。

下一阶段研发方向

所有的网络游戏,其大方向都应该是丰富玩家间人人互动的内容,《魔霸三国》也不例外。下一阶段的重头戏会放在国战系统上,这个玩法的大框架已经拟定,我们准备在世界地图设置100到150座城池,玩家以军团为单位参与攻城,攻占城池之后可以称王享受俸禄。有关国战的规则正在讨论当中,比如:军团能不能同时攻打多个城池、国战时间如何安排、不同的军团能不能结盟、如果可以结盟占城之后俸禄怎么分配等等。目前研发团队正在加班加点的解决这些细节问题,力争让国战系统早日上线。

趣味性和竞技性,一直是《魔霸三国》的游戏理念,同时这两者也是相辅相成的。我们有决心也有信心把最好的产品呈现给广大玩家。

好了,今天就和大家聊到这里,很期待12月30日在《魔霸三国》封测服中与各位再次相见!

魔霸三国

2016年全新巨制----3D MOBA 炫斗手游《魔霸三国》。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事;该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。[详情]