帝国OL专业数据流的分析

作者:来源:三省网发布时间:2010-05-07 14:37

        一,拿数据说话。

        微弥自称数据流,当然不会含糊。在此帖中将算出猎人强命妖精的所有情况概率,也许大家以前没有从这方面考虑过,那我们今天就来看一下。高闪妖真的那么值钱么。

        猎人都是开先攻的吧,先攻+万箭=二次攻击,妖精当然会远挡,那么她在一回合中有四次被命中的机会。以那只无敌闪妖为例。猎人只能强命

        情况一:四次全闪:70%的四次方=24%

        情况二:闪三中一:C四一乘以0.7的三次方乘以0.3=41.16%

        情况三,命二闪二:C四二乘以0.7的平方乘以0.3的平方=26.46%

        情况三,命三中一,步骤省略=7.56%。

        全命省略。

        我敢保证以上结果绝对正确,不懂的朋友看结果就行了。

        从上述数据中大家已经可以看出些东西了,800闪的妖有高远防,低血,猎人朋友们自己盘算一下,有多大机会可以秒掉?一回合秒不掉,对你又有多大影响?

        情况看来确实不容乐观,用强命牛弓约要两回合,那么再追求命中?无疑很难很难了。

        二,所谓的出路。

        A.我好好想了下,如果这种妖真的普及开的话,猎人有没有可能向放弃命中,就像拳那样,然后追求在石头等方面追求高攻高破甲。这样出来,先攻可以弥补一下攻击方面的不足。大家细算一下,破甲堆过4000,妖6500远防你也可以打出65%的伤,再出爆,一次秒不是没可能(你还有宠呢!),那么你第一回合打死妖的几率就变成了74%,我知道提这个思路出来绝对会有人喷,但我真的觉得这不失为一种出路

        B,越过宠直接打人,这也貌似很难,虎牙弓没能进入大多数人的视野,但这也不失为一种方法

        三,宠物。

        这是猎人另外一个非常重要的筹码。

        A.蓝龙。如果认为蓝龙命中后猎人可以必中的话,那么命中情况如下:

        无命:%16.8

        命中一次:28.8%

        命中两次:33.13%

        命中三次:17.9%

        命中四次:2.7%

        这个算的过程非常繁琐(是以先攻+雷电+万箭来算的,算了20分钟…)结果无误,说明了什么,大家看了后心里掂量下吧,都说雷龙无用,果真如此吗?群P作用可能更明显。

        B.这也是大多数人容易想到的,带个融合传冰,克死法,别人宠闪比你物命高,你宠抗比他元命高,这样才公平撒,而且传冰轻易喷死妖。

        服务器:碧海云天。

 

帝国OL

《帝国OL》是一款万人在线的角色扮演(MMORPG)手机网络游戏,Kjava时代的王牌巨作!游戏融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,重新整合的强大任务寻路和追踪系统,让原本精彩好玩的游戏撸起来更爽!当然不少的传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的游戏玩法!游戏故事围绕在突如其来的魔神大军,将整个帝国大陆打成碎片,希腊女神千年召唤,终于盼来救帝的勇士!玩家通过从东方、北欧、海神及萨满四大种族,选择专属职业扮演勇士,与小伙伴一起打造最强王国,叱咤风云于整个大陆!诸神的黄昏即将降临,是否成为流传千古的英雄,还是独占一方领土的王者,全在于你的[详情]