帝国诅巫主流玩法全攻略
作者:来源:三省网发布时间:2009-12-15 18:12
巫师作为帝国众多职业中最热门的职业,加之《帝国OL》独具特色的学习技能无职业限制,使得很多玩家都摸不到门槛不知道该如何取舍。个人觉得诅咒巫师(之后简称咒法)在最具有优势的职业,在这里我发表一下自己的一点小看法,如有不到之处,还请各位大大指出!欢迎大家一起讨论研究。
首先说一下咒法崛起的时候,我想咒法真正走进玩家视野的时候,应该是广寒宫副本污月衣出现的时候,有了这件衣服,咒法才开始真正的融入大家的游戏生活中,渐渐的也越来越多的玩家开始玩咒法。
下面我们进入主题,目前咒法的主流玩法主要有:意咒、敏咒、灵敏咒。
意咒:大多数人的玩法,属性全意,技能主要以加命中、抗性为主,优点是有一定的抗性、命中与出手,不怕法系伤害。但是本人不推荐此类玩法,因为这种玩法存在 一个致命缺陷,血低无近防,碰见高出手高攻击职业,动不动给秒杀,而且抗高命就低,命高抗就低,很憋屈,另外就是有点浪费技能点,不能充分利用技能的属 性,法的加抗技能大多都有加魔攻,诅的装备决定了诅不可能有多少魔攻,所以觉的意诅有点浪费技能的属性。
敏咒:极端玩法,追求高出手高命中,抢先 在别人出手前混乱别人达到控场效果,再用蜘蛛毒素慢慢折磨死人,优点是出手够快,命中够高,可以控场,而且还有点闪避,宠物打不到,哈哈,但是这种玩法存 在着弱点与局限性。缺点:血少蓝少,诅的技能都是百分比扣血的,也就是说,不管碰见什么样职业的人,什么样的怪,都是需要一定回合才能够磨死,所以血魔太 少就不太好了。防御基本为零,碰见开暴怒的职业就会很郁闷,有点以前高出手侠客的味道。
灵敏咒:属性点半灵半敏,比较中和性的玩法,血蓝多,出手比奶、法、暴力战侠快,近远防都有,还有基础闪避,属于生存型诅法,过副打架都有它发挥的地方,缺点是没有突出的地方,很容易找到克制方法。
下面,本人针对自身的玩法,介绍一下本人认为诅法的最好玩法。
灵敏诅,60级,属性点分配为100灵97敏。
装备:7诅命(强力法力蚀刻肩、污月衣、黑咒、死耳、55mj手[暂5颗]、两个战场智者戒、死魂[暂4颗]),8生命石(红月长裙、永回、萨链),8法力石红月兜帽,5颗3体石太阳盾、3颗3体石强化踏魂长靴,王者独角兽。
技能:被动技有20强健体魄,20北冥功,10九阳功,10铁布衫功,21神秘学,10级法力提升,21诅咒魔法精通,10巫妖化,20咒术进阶,10豹的 速度,10牛的坚韧,10闪电反射,12精神洪流。主动技有1救赎,17狮子吼,20蜘蛛毒素,20律令死亡,20宁静细雨。自动技有2暴怒,10法无。 附魔技有3级生命之魂、疾速之魂、轻灵之魂、灵巧之魂、神秘之魂。
以上配置本人属性是:11123血、7236蓝、830出手、2205近防、3450远防、(460、490)诅命、145闪避。由于本人不会打石,所以属性算一般,如果是会打石的牛人,把石头上去了,那个属性,我看了晚上会偷笑的。
宠物:59级传妖、传女、传冰
现在开始说这种玩法的好处,过副篇:血魔高的好处不用我多介绍吧,出手,830的出手,比帝国大部分的怪都快,除了个别特殊怪与boss,其他统统给你混 杀。防高不是错吧,这个不说了,命中嘛当然是越高越好,不然打不到怪或人会很郁闷的。闪避,这个是我很喜欢的一个属性,好多怪都打不到你,别人的宠物也很 难打到你,超爽。打架篇:血魔高的好处就是,本人在还没换55mj手的时候,血有14000+,曾经用宁雨、混乱、蜘蛛硬把一位全身8石的弓给磨死,嘎嘎。出手,830的出手,比奶、法、暴力战侠快,配合一个学了20灵魂净化的妖精,就算奶开暴怒,只要你能命中,那你就慢慢玩他吧。近远防,这东西谁都知 道多了有啥好处,需要说明一下的就是,远防达到3千,受到的远攻伤害好像是固定的,本人曾经找了一奶一弓试验过,不过也可能是弓的攻击不够吧,有兴趣的人大可自己去试验试验。命中这东西的作用不用我说了。另外我想说的就是,要想玩好诅,红月套就别穿,这个套装虽然加了20点命,但是减掉的出手,足够让你被人玩死!
首先说一下咒法崛起的时候,我想咒法真正走进玩家视野的时候,应该是广寒宫副本污月衣出现的时候,有了这件衣服,咒法才开始真正的融入大家的游戏生活中,渐渐的也越来越多的玩家开始玩咒法。
下面我们进入主题,目前咒法的主流玩法主要有:意咒、敏咒、灵敏咒。
意咒:大多数人的玩法,属性全意,技能主要以加命中、抗性为主,优点是有一定的抗性、命中与出手,不怕法系伤害。但是本人不推荐此类玩法,因为这种玩法存在 一个致命缺陷,血低无近防,碰见高出手高攻击职业,动不动给秒杀,而且抗高命就低,命高抗就低,很憋屈,另外就是有点浪费技能点,不能充分利用技能的属 性,法的加抗技能大多都有加魔攻,诅的装备决定了诅不可能有多少魔攻,所以觉的意诅有点浪费技能的属性。
敏咒:极端玩法,追求高出手高命中,抢先 在别人出手前混乱别人达到控场效果,再用蜘蛛毒素慢慢折磨死人,优点是出手够快,命中够高,可以控场,而且还有点闪避,宠物打不到,哈哈,但是这种玩法存 在着弱点与局限性。缺点:血少蓝少,诅的技能都是百分比扣血的,也就是说,不管碰见什么样职业的人,什么样的怪,都是需要一定回合才能够磨死,所以血魔太 少就不太好了。防御基本为零,碰见开暴怒的职业就会很郁闷,有点以前高出手侠客的味道。
灵敏咒:属性点半灵半敏,比较中和性的玩法,血蓝多,出手比奶、法、暴力战侠快,近远防都有,还有基础闪避,属于生存型诅法,过副打架都有它发挥的地方,缺点是没有突出的地方,很容易找到克制方法。
下面,本人针对自身的玩法,介绍一下本人认为诅法的最好玩法。
灵敏诅,60级,属性点分配为100灵97敏。
装备:7诅命(强力法力蚀刻肩、污月衣、黑咒、死耳、55mj手[暂5颗]、两个战场智者戒、死魂[暂4颗]),8生命石(红月长裙、永回、萨链),8法力石红月兜帽,5颗3体石太阳盾、3颗3体石强化踏魂长靴,王者独角兽。
技能:被动技有20强健体魄,20北冥功,10九阳功,10铁布衫功,21神秘学,10级法力提升,21诅咒魔法精通,10巫妖化,20咒术进阶,10豹的 速度,10牛的坚韧,10闪电反射,12精神洪流。主动技有1救赎,17狮子吼,20蜘蛛毒素,20律令死亡,20宁静细雨。自动技有2暴怒,10法无。 附魔技有3级生命之魂、疾速之魂、轻灵之魂、灵巧之魂、神秘之魂。
以上配置本人属性是:11123血、7236蓝、830出手、2205近防、3450远防、(460、490)诅命、145闪避。由于本人不会打石,所以属性算一般,如果是会打石的牛人,把石头上去了,那个属性,我看了晚上会偷笑的。
宠物:59级传妖、传女、传冰
现在开始说这种玩法的好处,过副篇:血魔高的好处不用我多介绍吧,出手,830的出手,比帝国大部分的怪都快,除了个别特殊怪与boss,其他统统给你混 杀。防高不是错吧,这个不说了,命中嘛当然是越高越好,不然打不到怪或人会很郁闷的。闪避,这个是我很喜欢的一个属性,好多怪都打不到你,别人的宠物也很 难打到你,超爽。打架篇:血魔高的好处就是,本人在还没换55mj手的时候,血有14000+,曾经用宁雨、混乱、蜘蛛硬把一位全身8石的弓给磨死,嘎嘎。出手,830的出手,比奶、法、暴力战侠快,配合一个学了20灵魂净化的妖精,就算奶开暴怒,只要你能命中,那你就慢慢玩他吧。近远防,这东西谁都知 道多了有啥好处,需要说明一下的就是,远防达到3千,受到的远攻伤害好像是固定的,本人曾经找了一奶一弓试验过,不过也可能是弓的攻击不够吧,有兴趣的人大可自己去试验试验。命中这东西的作用不用我说了。另外我想说的就是,要想玩好诅,红月套就别穿,这个套装虽然加了20点命,但是减掉的出手,足够让你被人玩死!
《帝国OL》是一款万人在线的角色扮演(MMORPG)手机网络游戏,Kjava时代的王牌巨作!游戏融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,重新整合的强大任务寻路和追踪系统,让原本精彩好玩的游戏撸起来更爽!当然不少的传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的游戏玩法!游戏故事围绕在突如其来的魔神大军,将整个帝国大陆打成碎片,希腊女神千年召唤,终于盼来救帝的勇士!玩家通过从东方、北欧、海神及萨满四大种族,选择专属职业扮演勇士,与小伙伴一起打造最强王国,叱咤风云于整个大陆!诸神的黄昏即将降临,是否成为流传千古的英雄,还是独占一方领土的王者,全在于你的[详情]