《帝国》大众弓的两种形态
作者:来源:三省网发布时间:2012-11-19 13:30
前言:猎人,不动则已,一动惊为天人!他,曾站在帝国的巅峰,行云流水般的身手,所向披靡!所到之处,无不闻风丧胆。如今,经过时代的激荡与洗涤,猎人渐渐完成蜕变。你是否还在为弓的伤害头疼?你是否有过副本被拒之门外的经历?今天,我就与大家探讨大众弓的高度。
☞目录:
第一部分:╔输出型╗
第二部分:╚出手型╝
1.┌个人的见解┐
2.┌装备和附魔┐
3.┌技能的配搭┐
4.┌最终的数据┐
5.┌误区和要点┐
值得一提的是,在天界战歌这个资料片,诞生了众多属性牛叉的装备。其中,五行塔所产生的五行四象两极装属性更是首屈一指,不仅数量多如牛毛,而且价格低廉。乍看却似乎没有弓的专属?不然,只要运用得当,它们一样能使弓如虎添翼!
武器:变形弓-青碧形态
肩部:燕王射手肩(完美)
头部:破面(完美)
衣服:燕王射手衣(完美)
护腿:平八(完美)
鞋子:五行鞋-土
护手:鹰眼(完美)
披风:四象披风-青龙
项链:破坏项链
耳环:天佑耳环(不完美)(完美多1阻抗..坑爹的破面就减150了加1闪谁呀..)
护符:武器大师护符(5星)
戒指:精准之戒(5星)
戒指:精准之戒(5星)(这些装与6星差距不大,价钱却差了3倍以上)
坐骑:UFO水母
石头:6件7石14%远攻,7件7石14命中(因为考虑大众所以打石要求有所降低哟~~)
附魔:速度之魂3,中华之魂3,犬神灵敏3,山鬼之力3,箭术之魂3
Ps:大家也许会奇怪,为什么鞋子不是MJ? 披风不是烛火?这样不会少很多远攻么?心细的人不难发现,这样的配搭是要堆200爆的。孰好孰坏?200爆1.7倍,而100爆1.5倍,1.7-1.5=0.2
假如远攻11000武伤4000的话,那么200爆比100爆多了----(11000+4000)*0.2=3000 伤害!
如果100爆,基础远攻3500,那么需要4件7石14%远攻----3500*(14*4)%*1.5=2940 伤害!
才能基本产生同等的伤害。而我们并不追求多高的破,够应对基本情况就行!
再仔细看也能发现,除了鹰眼,没有一件装备价格在2000金以上,其中9件价格甚至在500金以下。应该算是相当平民了吧?
被动:
箭术大师21 (1155sp)
远程武器21 (1155sp)
鹰的眼睛21(1155sp)
豹的速度21(1155sp)
怪物猎人21(1155sp)
魔法交易21(2310sp)
后羿箭诀20(1050sp)
狩猎训练20(1050sp)
弱点观察20(1050sp)
炮击训练20(2100sp)
疾风之速11(660sp)
飞檐走壁11(660sp)
天神之臂11(660sp)
武器大师11(660sp)
能量增幅6(210sp)
铳枪炮术师6(210sp)
丛林战斗特训21(2310sp)
(图是我号的部分被动技,与本号有所出入,请勿全抄!具体以文字为准!)
主动:
万箭齐发11(330sp)
寒冰箭16(680sp)
圣盾术1(10sp)
破魔神箭1(5sp)(打自隐职业有奇效,特别是诅)
自动:
先攻-扰乱射击20 (1050sp)
总sp: 20810
已用:20780
剩余:30
敏捷:
基础☞技(214+35+40+58+15+14)+附(15+19+40)=450
加成☞ 450*(30+16+16+4+15+12+100)%=868
最终☞ 868+34=902
远攻:
基础☞ 902*3+11*2+330+360=3419
加成☞ 3419*(36+34+45+39+20+14*6+100)%=12240
武伤:
min☞ 459*(90+90+42+42+50+88+96+100)%=2744
max☞ 919*(90+90+42+42+50+88+96+100)%=5495
完全破甲状态下伤害: (12240+2744)*1.7~(12240+5495)*1.7= 25474~30150 !
破甲:基础☞装(1120+280+300+300)+(1000+240+150)=3390
加成☞3390*(20+18+4+21)%=5525
命中:基础☞装(100+17+17+40+9+9)+技(60+50+25+25)+附(60+15)+石(14*7)=525
加成☞ 525*(20+6+16+16+12+6+100)%=924
目前部分王女和妖精及闪铃和70%副本怪的闪避在730左右,为了先攻能中命中需要
730+90+100=920 命
再高的就必须达1110甚至1250命中,但以上的配装打石是达不到。
血:2513
蓝:1375
出手:
基础☞ 902*2+12*2+230+230+200=2489
加成☞ 2489*(13+13+100)%=3136
特意调到这个出手能够配合出手净化宠,如果觉得太高可以鹰眼换芬手!
Ps:觉得出手太低可以换燕头,白虎,强勇,攻链,神速(附MJ),机械角马,简单的换装能轻松突破6700+出手!而且没有王云及任何出手石~在维持原打石水平的情况下依然保持12500+的远攻!命中800+,破甲4750+。够应对许多情况了。
众所周知,弓拥有全部职业中最高的技能破甲,但如今半圣横行,动辄11000以上远防,1300以上闪避。弓要破防往往必须动用金狗,狮鹫,霜火,胜利以及铳枪炮击等物品。不比高端玩家,平民玩家提破也许资金上是不允许的。而我认为,这些部件共存时的威胁才比较大,如果只拥有其中一两件,破甲从6000提到8000意义是不大的,防一样没破掉,还牺牲掉远攻命中。一般玩家而言,更好的选择是,保留5000-6000的破甲,去提高远攻命中甚至出手!
最后,本弓主要面向大众,适用面广,而且状态切换容易。以上数据是经过多次反复验证后取得的,实用性较高。有心的朋友也可以提出更多平衡的玩法,让我们共同进步!我在这里谢谢各位阅读并欢迎指导!元芳,你怎么看?
☞目录:
第一部分:╔输出型╗
第二部分:╚出手型╝
1.┌个人的见解┐
2.┌装备和附魔┐
3.┌技能的配搭┐
4.┌最终的数据┐
5.┌误区和要点┐
值得一提的是,在天界战歌这个资料片,诞生了众多属性牛叉的装备。其中,五行塔所产生的五行四象两极装属性更是首屈一指,不仅数量多如牛毛,而且价格低廉。乍看却似乎没有弓的专属?不然,只要运用得当,它们一样能使弓如虎添翼!
武器:变形弓-青碧形态
肩部:燕王射手肩(完美)
头部:破面(完美)
衣服:燕王射手衣(完美)
护腿:平八(完美)
鞋子:五行鞋-土
护手:鹰眼(完美)
披风:四象披风-青龙
项链:破坏项链
耳环:天佑耳环(不完美)(完美多1阻抗..坑爹的破面就减150了加1闪谁呀..)
护符:武器大师护符(5星)
戒指:精准之戒(5星)
戒指:精准之戒(5星)(这些装与6星差距不大,价钱却差了3倍以上)
坐骑:UFO水母
石头:6件7石14%远攻,7件7石14命中(因为考虑大众所以打石要求有所降低哟~~)
附魔:速度之魂3,中华之魂3,犬神灵敏3,山鬼之力3,箭术之魂3
Ps:大家也许会奇怪,为什么鞋子不是MJ? 披风不是烛火?这样不会少很多远攻么?心细的人不难发现,这样的配搭是要堆200爆的。孰好孰坏?200爆1.7倍,而100爆1.5倍,1.7-1.5=0.2
假如远攻11000武伤4000的话,那么200爆比100爆多了----(11000+4000)*0.2=3000 伤害!
如果100爆,基础远攻3500,那么需要4件7石14%远攻----3500*(14*4)%*1.5=2940 伤害!
才能基本产生同等的伤害。而我们并不追求多高的破,够应对基本情况就行!
再仔细看也能发现,除了鹰眼,没有一件装备价格在2000金以上,其中9件价格甚至在500金以下。应该算是相当平民了吧?
被动:
箭术大师21 (1155sp)
远程武器21 (1155sp)
鹰的眼睛21(1155sp)
豹的速度21(1155sp)
怪物猎人21(1155sp)
魔法交易21(2310sp)
后羿箭诀20(1050sp)
狩猎训练20(1050sp)
弱点观察20(1050sp)
炮击训练20(2100sp)
疾风之速11(660sp)
飞檐走壁11(660sp)
天神之臂11(660sp)
武器大师11(660sp)
能量增幅6(210sp)
铳枪炮术师6(210sp)
丛林战斗特训21(2310sp)
(图是我号的部分被动技,与本号有所出入,请勿全抄!具体以文字为准!)
主动:
万箭齐发11(330sp)
寒冰箭16(680sp)
圣盾术1(10sp)
破魔神箭1(5sp)(打自隐职业有奇效,特别是诅)
自动:
先攻-扰乱射击20 (1050sp)
总sp: 20810
已用:20780
剩余:30
敏捷:
基础☞技(214+35+40+58+15+14)+附(15+19+40)=450
加成☞ 450*(30+16+16+4+15+12+100)%=868
最终☞ 868+34=902
远攻:
基础☞ 902*3+11*2+330+360=3419
加成☞ 3419*(36+34+45+39+20+14*6+100)%=12240
武伤:
min☞ 459*(90+90+42+42+50+88+96+100)%=2744
max☞ 919*(90+90+42+42+50+88+96+100)%=5495
完全破甲状态下伤害: (12240+2744)*1.7~(12240+5495)*1.7= 25474~30150 !
破甲:基础☞装(1120+280+300+300)+(1000+240+150)=3390
加成☞3390*(20+18+4+21)%=5525
命中:基础☞装(100+17+17+40+9+9)+技(60+50+25+25)+附(60+15)+石(14*7)=525
加成☞ 525*(20+6+16+16+12+6+100)%=924
目前部分王女和妖精及闪铃和70%副本怪的闪避在730左右,为了先攻能中命中需要
730+90+100=920 命
再高的就必须达1110甚至1250命中,但以上的配装打石是达不到。
血:2513
蓝:1375
出手:
基础☞ 902*2+12*2+230+230+200=2489
加成☞ 2489*(13+13+100)%=3136
特意调到这个出手能够配合出手净化宠,如果觉得太高可以鹰眼换芬手!
Ps:觉得出手太低可以换燕头,白虎,强勇,攻链,神速(附MJ),机械角马,简单的换装能轻松突破6700+出手!而且没有王云及任何出手石~在维持原打石水平的情况下依然保持12500+的远攻!命中800+,破甲4750+。够应对许多情况了。
众所周知,弓拥有全部职业中最高的技能破甲,但如今半圣横行,动辄11000以上远防,1300以上闪避。弓要破防往往必须动用金狗,狮鹫,霜火,胜利以及铳枪炮击等物品。不比高端玩家,平民玩家提破也许资金上是不允许的。而我认为,这些部件共存时的威胁才比较大,如果只拥有其中一两件,破甲从6000提到8000意义是不大的,防一样没破掉,还牺牲掉远攻命中。一般玩家而言,更好的选择是,保留5000-6000的破甲,去提高远攻命中甚至出手!
最后,本弓主要面向大众,适用面广,而且状态切换容易。以上数据是经过多次反复验证后取得的,实用性较高。有心的朋友也可以提出更多平衡的玩法,让我们共同进步!我在这里谢谢各位阅读并欢迎指导!元芳,你怎么看?
《帝国OL》是一款万人在线的角色扮演(MMORPG)手机网络游戏,Kjava时代的王牌巨作!游戏融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,重新整合的强大任务寻路和追踪系统,让原本精彩好玩的游戏撸起来更爽!当然不少的传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的游戏玩法!游戏故事围绕在突如其来的魔神大军,将整个帝国大陆打成碎片,希腊女神千年召唤,终于盼来救帝的勇士!玩家通过从东方、北欧、海神及萨满四大种族,选择专属职业扮演勇士,与小伙伴一起打造最强王国,叱咤风云于整个大陆!诸神的黄昏即将降临,是否成为流传千古的英雄,还是独占一方领土的王者,全在于你的[详情]