《三国威力加强版》新版本玩法详细解析

作者:来源:三省网发布时间:2015-02-12 12:16

俗话说:更新决定网络游戏的生命力。尽管每次更新过后都会有这样那样的问题,但至少游戏企划和研发愿意将游戏认真做下去的态度还是值得肯定的(嘎嘎,这样说,会不会被当成游戏的枪手~~)。
那么,在肯定态度的同时,我们来看看此次180跨年大更新究竟有什么亮点和槽点。
一、最福利的更新【斩将台】
对,你没看错,10元宝购买一次挑战机会的【斩将台】,就是这次更新的最大福利。
更新前,当大家达到150级,甚至是140级的时候,会不会开始感觉银子不够用了?先不说换一员新将的几千多万升级费,就是一件五星装备的强化都动辄一两百万一次,每天挖矿摇钱副本得来的银子显然有些入不敷出了。
可正当我们为银子发愁的时候,【斩将台】适时的出现了,三天一次的斩将台,均摊每次两三千万的银两收入,是不是很嗨(更新之后已经进行了四次),并且如果运气好的话,还会略赚一些元宝(至少前三次是赚元宝的)
当然,要达成以上的条件,实力还是第一要素,七八百万的战力应该是个底限(对于有联盟科技加成,V6以上的玩家来说,这个条件应该不算太苛刻),根据前四次的经验,玩家是随机分组,目测1000排名一组(这里用排名而不用人头来说应该是比较稳妥的,因为在挑战过程中,点得过快,在排名变化的情况下点击挑战,会造成排名推送一次),其中几十万至200万的玩家约占25%、300万玩家约占15%、400-600万玩家约占20%,剩下的40%则是700-3000+万的玩家。
而当你具有七八百万实力的时候(其实只要运气不是太差,刚开始推出斩将台的时候,三四百万都可以在元宝收支平衡的前提下,赚取大量的银量),【斩将台】就变成了摇钱树。
为什么?说穿其实很简单,【斩将台】的奖励主要有以下两大类:
1、过程类:(a)单次挑战胜利有50000银两奖励;(b)连杀奖励,10连杀5万银量、20连6万、30连7万、40连8万、50连9万等等;(c)斩将奖,斩杀10连将5万、斩杀20连将6万,以此类推到后期像连杀一样,60和80次按50和70次结算;
2、结算类:【斩杀总数排名】这个是奖励元宝的,第一名5000元宝、第二4500、第三4000、第四3500、第五3000、六至十名1750-2750元宝、十一至二十名1500元宝、二十一至四十名1000元宝;【连杀数奖励】这个是奖励银量的,100连450万银两、80连350万银两;【勇冠三军排名】这个是奖励声望的,并没有道具奖励。

如图:

这张图是我第四次的成绩,斩杀数300次排名第10,最高连杀80,当然这次是略赔钱了,300次复活了两千多元宝,大约赔了一千,银子赚300乘5万+300万(这里没算连杀和斩将的钱),相当于1000元宝换了两千万银子,相信刷矿1000元宝也未必能赚这么多,感觉还是比较划算的,当然,如果不是偷懒再进几名持平元宝也是没问题的。
而这些都不是关键,最关键的是,斩将台的元宝花销也计入消费有礼,这个真的很爽,以最少的花销换取消费有礼,这才是让人最感觉最舒服的,现在大家都在攒仙将,10000元宝的消费有礼看上去头疼,但是斩将台的出现,的确很大程度缓解了这种头疼,特别是凑巧能四天遇上两回斩将台机会,10000元宝的消费有礼轻松就能完成了,再不用去祈福和宝库凑了(当然,理论上祈福和宝库有中五宝的机会,但个人感觉几十次点击真的有点浪费元宝)。
所以,我们在这里算笔帐,一次斩将台最合理的消费应该是2000元宝左右,根据前四次的经验(当然以后难度会增加),200+次的斩杀应该可以排进前20名,这样会有1500的元宝返还,同时可以收入大约1500万的银子,然后消费有礼加上世界BOSS和买礼盒,至少4800一档的应该可以轻松达到,并且花销最少,以减少对元宝积累的影响。
二、最影响武将定位的更新【至尊五宝】
当然,【至尊五宝】的更新非常高大上,至少对于中小R来说都有点遥不可及,毕竟五宝完美套还没凑齐呢,谁舍得用珍贵五宝去赌成功率呢?
但话说回来,【至尊五宝】的出现,的确对武将的使用格局产生了深远的影响,这里咱们先说说最受益于此次更新的几员武将。
首先,不可否认的,就【至尊五宝】的价值来说,攻击类法宝再次走在了前面,试想一下,即便是后主物理将的三人必杀都需要对方至尊三样防御宝物,这样一看,攻击类法宝肯定值得优先至尊,并且相信大家手里还是攻击类五宝多一些的。
在这个前提下,于吉、紫虚和孙皓将变成大R或超R的常备武将(当然童渊是目前第一主力,但考虑到他的普及率,所以没排他列在其中)
【于吉】:天生125的法抗,星将40法抗,算上普通法抗宝物和装备,都快将近五百的法抗,再加上60%必杀吸血和140%的生命天命,就算在至尊泽兑面前,依旧能傲立不倒恐怖也只有于吉一个人了。
【紫虚上人】:天生50法抗和50晕眩,仅次于于吉,可以将对方即使是至尊泽兑也可以将伤害系数降到1以下的第二人,同时晕后排的必杀,在全员晕甲和龙冠的今天,还是能达到一定的控场效果。
【孙皓】:天生50的护甲,放后排直接废掉司马昭的克星,虽然后主的必杀系数有点伤,但孙皓最有价值后主的名号至少在此次更新后,正式得到了确认。
其次,在传统橙将中,左慈和老司马也将是最大的受益者,相信大家都有这种体会,网络游戏总有一些赌徒,通过强化或者小机率事件瞬间翻身,【至尊五宝】应该也算这种情况,虽然同时有两件相同五宝的小号不多,但还是一种概率事件,相信,赌【至尊泽兑】成功后的小号或者中小R,在左慈和老司马极限法穿将的配合下,单堆再次成为让人恐怖的玩法(最早的单堆还是流行于去年初的圣周瑜)。
三、最需要时间积累的更新【出师表】
虽然有【斩将台】的出现,银子不再像原先那样吃紧,但十个甚至二十个相同的四阶宝物,依旧让人望而生畏,30个聚宝盒能开出20个宝物的话,每种最多也就三四个,当然还一两个的,二十个相同的宝物要凑到什么候,想想都叫人头疼。好在大部分装备联盟和副本都能提供,不然,出师表真成出师为捷身先。。。。。。了。
综上所述,180更新总体上还是令人满意的,做人不能太苛刻,我们毕竟是来玩游戏,而不是来毒蛇和拍砖的。
下面,按照国际惯例,介绍两条比较有用的小窍门。
1、老玩家回归期间,是练级的黄金时间段,在此期间只要6元充值就可以享受探索和关卡双倍经验,只要你WIFI够强悍、充电器高质量,一天24小时别下线,一天100万经验不再是梦想(48+24+20+19体力,240+40次探索)
2、玩新区,别急着点将,尤其不是土豪,就先抓紧神一个蓝将(探索或黑店买最便宜),虽然需要两个将军令,但从第一天就可以存星辰碎片了,日积月累,的确能省下一些元宝。同时,还是不要点将,直接启天,根本这次启天的情况看(以后如果不变的话),2500一次的启天出的将远远好过点将,并且还是后主和童渊、水镜这样的仙将。

三国威力加强版

5.0 折

《三国威力加强版》:聚义好兄弟,痛快战三国
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