《真战三国》6月1号第三次内测
大家好,我是苦逼策划小胜:
在经过我和我们团队在疫情期间不断的加班之后
《真·战三国》的第三次测试终于要与大家见面了!
由于我们技术能力和人手都有限,这次的测试的版本肯定也是有缺陷的,也感谢大家的理解和支持,还有等待。
这次测试的目的就是我们希望能听到大家的声音,希望在大家的鼓励下我们能克服困难把这个游戏努力做下去。
本次测试时间:2020年6月1日(周一)10:00~6月8日(周日)晚上12:00
本次测试内容:游戏的基础功能测试
2020/4/15
更新公告:
【新增国战玩法(测试版本)】
1.调整领地产出的资源价值
2.调整粮草的产出数值
3.修复了攻速符文的bug
4.修复了部分文本描述的错误
5.修复了6星武将的途径描述错误
6.提升了传记扫荡的产出
2020/5/1
更新公告【补】:
重要调整
1.武将的天赋增加到6个,需要消耗武将碎片进行升级,武将天赋已重新规划
2.原本的升阶取消,改为天赋等级达标后变色
3.国战增加战争时间的设定[晚上8点-9点]可攻打敌方城池
4.增加了战功的获取途径
5.增加了中级招募,以及对应的获取途径
6.武将招募增加了开放时间的设定[ 具体请查看武将图鉴]
7.国战增加了主将的设定,主将的国战技能方能生效功能优化
8.优化了队伍的表现方式
9.优化了布阵界面的用户交互
游戏版本发布以后我们修问题的速度可能有点慢,希望大家能理解!
《真•战三国》是一款三国题材动作手游,基于Unity3D引擎开发,融合了沙盘玩法和卡牌收集,以畅快闯关、阵营打斗、挑战副本为主要玩法。神将云集,等你收集!强化晋升,战力飙升!排兵布阵,一决雌雄!独创全阵营武将培养,所有武将可持续培养,武将之间强大的羁绊会爆发更强的实力,沉浸在三国的英雄世界之中!超强打击快感,挑战极限操作,丰富日常玩法,多种日常竞技挑战等你来玩~[详情]