基础玩法
这是一款包含:战斗闯关、养成宠物和玩家对战于一体的游戏。玩家带领自己的宠物与敌人进行对战。
主要的战斗是以三消为主:消除的宝珠分为:火、水、木、光、暗和回复。 玩家的宠物也分为:火、水、木、光和暗。
消除某属性的宝珠,相应属性的宠物会发起攻击。 属性之间有相克关系,会影响宠物最后受到的伤害。
玩家在闯关的过程中可以收集到宠物,闯关过程中遇到的敌人在死时有一定概率掉落宠物蛋和金钱,宠物蛋开启后可获得相应的宠物,宠物升级是依靠吃掉其他宠物来获得经验值和属性值,关卡最终BOSS会掉落金钱、技能、道具、宠物本身等。
基础操作
按住一个宝珠不放,然后拖动宝珠。在一定时间内宝珠可以任意移动。 拖动时所经过的宝珠,都与该宝珠互换位置。宝珠可八方向移动。 将三个及以上相同颜色的宝珠连在一起即可形成有效的消除。
伤害计算
每一个宠物的HP都是分开显示的。其中一个宠物死亡不会影响其他宠物。(除非技能相关) 消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。 怪物会有一个防御值,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。
相克计算
游戏中宝珠分为:火、水、木、光、暗和回复。 火克木、水克火、木克水、光暗互克。 玩家的宠物攻击相克属性的宠物的时候,会产生暴击,攻击力增加50%。如使用攻击力为100的火属性宠物去攻击木属性的敌人时,消除三个珠子,攻击结算应为
100乘以(1+50%)=150%。
连击计算(Combo)
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。 如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。
当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。 当有增幅伤害的队长技能存在时,会在连击计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,你找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
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