【刀剑开发贴】双剑交流 你期待什么样的双剑战斗?
作者:来源:三省网发布时间:2016-10-13 11:31
前言:测试已经进行了两天,今天特意邀请到了主策秋老爷与大家交流下关于《刀剑兵器谱》的兵器战斗,克制等,尤其是这两天大家非常关心的双剑问题。
感谢大家对刀剑的支持!首先我要说明一下,最近大家都在讨论双剑问题,其实是因为,现在还是首测阶段,测试时间短,为了让大家更好的体验爽快感,针对武器的数值进行的特殊调整,所以导致大家都在纷纷讨论,双剑这么无敌破不了,怎么办......
关于武器之间的克制,其实在刀剑设计之初,我们的思路是参照中国的武侠兵器体系,各类兵器相互克制,长兵与短兵,重兵和轻兵,都因为各武器的不同带来变化的招式套路。
例如 重型兵器(广域攻击范围)武士刀、乾坤刀等等 克制 轻型兵器(快速打击)唐刀、双剑等等,而轻兵又克制 短型兵器(突进攻击)指虎、钢爪克制 重型兵器,如此循环。同时,大家都了解我中华武学的博大精深,通过熟悉每种兵器的套路,搭配铭文等,形成自己独特的战术打法。
武器不平衡是肯定会发生的,但是在此次测试中,从双剑的问题中,我们也看到了平衡问题还需要调整的地方。任何好游戏有离不开玩家们和研发团队的深入交流,因此今天我特意发了这个帖子,希望与大家一起讨论。关于双剑,关于格斗类游戏的平衡问题......
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。群侠并起快意恩仇,空手夺刃逆袭制胜,百般兵器刀光剑影,一起来《刀剑兵器谱》中约战群雄威震天下吧![详情]