《精灵与魔法》一篇让读者等了20年的老炮日记
一切坚固的东西都烟消云散了
《猜火车》的上映时间是1996年,在革命的6、70年代早已成为遥远的过去。
20年以后,有了猜火车2。
你可以说八九十年代泛滥英国的吸毒风潮早已消退,当年在爱丁堡贫民区废弃大楼里卖药的“妈咪”终于不知所终,renton、sick boy、spud和begbie四散而去,工人阶级赖以生存的街区在城市化的浪潮中被反复吞噬,底层的无赖青年终于在那一场倒卖毒品的共谋中,走上歧途。
Spud在猜火车2中总是喃喃自语道:首先有了一次机会,然后,有了一场背叛。
但是看完电影之后,你会发现,唯一背叛他们的,其实是时代。
时代本身置换成了上帝视角,注视着当年当年去群不知所谓的反叛青年,在步入中年之后,回忆往事,缅怀故人,清算旧账,幻想抵抗。
去猜火车,所以在猜火车2中,叙事结构,主角视角都已经不再重要了,影片运用了大量的场景复刻,同样的迷幻色彩镜头,同样奇异的剪辑,以及sick boy最后嘶吼出的那一句:nostalgia。一切的一切都是在告诉你,这只是一场怀旧。
但当renton说他要“choose life”的时候,我却发现,伊万麦克格雷格已经老了。
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今天,就是最后的征战玩法介绍了---资源产出系统
《精灵与魔法》中其实有很多资源使用,比如低阶碎片、晶石、强化果实等等,精灵的成长离不开资源利用,所以在游戏里的征战界面中,策划爸爸人性化的设置了许多资源获取的副本:联盟挑战、古代遗迹、古代矿洞、古代神兵。
每个副本都有相对应的产出,从此妈妈再也不用担心我资源短缺啦。
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最后送给大家猜火车2中renton的经典台词:
Veronika:什么叫“选择生活?”
Renton:“什么?”
Veronika:"选择生活"。Simon有时会说。他说"选择生活,Veronika"
Renton: "选择生活"..."选择生活"是80年代反毒品宣传中一个引人向善的标语,我们总在后边加别的东西,比如我可以说:
选择...选择设计师内衣,妄想和某人已经消逝的关系再次焕发生机;
选择手包,选择高跟鞋,开司米羊绒和丝绸,这些让你感觉快乐;
选择把一个由跳楼的中国女工里做出的iPhone揣进在南亚血汗工厂里生产出的夹克的口袋里;
选择Facebook, **, Snapchat, Instagram还有一千种跟素不相识的人发泄愤怒的方法;
选择更新你的主页,告诉世界你早饭吃了什么并且希望什么地方的什么人真的关心;
选择找到旧爱,拼命相信你没有她们看起来一样糟;
选择直播,从你第一次手淫到你最后一次呼吸;人际关系减少到一无所有除了数据;
选择你不知道的做过手术的名人的十件事;
选择对堕胎大惊小怪;
选择强奸笑话,**羞辱,传前任的性爱录像和无穷无尽令人压抑的厌女症;
选择9/11不曾真的发生,如果发生了,那就是犹太人干的;
选择随叫随到的零时工合同,还要花两小时通勤;
选择一样的东西给你的孩子们,只是更糟,也许告诉自己不生下他们才更好;
然后坐下来体会窒息的痛苦,吸食在某人厨房里制作的剂量不明的未知药物痛;
选择没有兑现的承诺,希望自己可以从头来过;
选择从不吸取自己错误的教训 选择历史重演;
选择慢慢屈就于你能得到的,而不是你一直都想要的。满足并且认同匮乏;
选择失望 选择痛失所爱,随她们渐行渐远,你的一部分也与她们一并消逝 你知道将来的某;一天,一点又一点,他们都消逝无踪 那时你也不会再谈论自己的生死了;
选择你的未来,Veronika,选择生活。;
祝好!
《精灵与魔法》是一款重温童年的像素风休闲手游。 【休闲】玩法轻松,肝肝氪氪统统靠边! 【自由】沙盒探索,惊喜不断,下一个区域会出现什么? 【社交】内置社区系统,畅聊互动,邀约切磋,拒绝单机! 【对战】超多组合,玩法丰富,最萌的精灵对战![详情]