伊洛纳一周年版本召唤师测评 一周年版本召唤师怎么样
伊洛纳一周年版本召唤师怎么样?伊洛纳一周年版本召唤师强吗?接下来和九游小编一起来看看伊洛纳一周年版本召唤师测评吧!
召唤师的劣势。
1,元素召唤机制
召唤师的战斗过程有点两极分化的意思,不是压着别人疯狂无双就是自己默默归还,不太可能出现相持的情况。这是它的召唤机制所决定的:大哥固然厉害,可是一旦倒下,再召唤就至少4*6 +2+ 2=28回合,还不算召唤出不符合的元素,以及元素经常会自动白给,如果找不到一个绝对安全的角落,这次冒险就无了,另外,玩家下线也会导致元素需要重新召唤,也就是说如果闪退或者断线也无了。
2,元素战斗机制
同等级的情况下,元素要比大多数地宫生物更强大,但是元素不像主角,它只会无脑莽,导致很容易被群殴或者叠流血等负面状态,我上次预告帖中别人说可以如何如何克制召唤师职业,我看则完全不必,策划搞个召唤boss,或者流血怪,高攻高抗也可以,就很容易克制召唤师了,在未来越出越难的各种挑战活动中,我并不看好召唤师,不过对于日常打地宫,召唤师真的很香。
3,元素等级上限
上文已经提到,召唤师最大的特色在于不吃装备,这一优点在追求极致强度的时候则变成了致命弱点,一旦召唤物等级达到上限,再想提升实力就会变得高投入低回报。主角被大大限制了输出,队友在高层肯定发挥有限,元素等级无法再提升,这就是召唤师追求极限的三大障碍。
召唤师的前景展望
自开服以来,伊洛纳就搞出过不少风波,但是有一点我还是非常认同的,就是不合理的机制必然会被改变,比如下四维潜力无法提升,就出了朱亚,下四维收益不平衡,就改革了下四维的后天培养机制。召唤师作为版本最热门的流派之一,居然无法通过做装备来显著提升实力,这自然是非常不合理的,我看今后也必然会进行改动(开始预言,到时候欢迎来刀我)。我设想的最有可能的改动就是把【密契】【通灵】【仪式】这些技能改为可以通过装备培养,据此召唤师所能召唤出的元素等级也会进一步提升,召唤师职业培养进入成熟状态,目前不进行改动,可能是因为目前召唤师普遍反映强度不低,因此怕出了影响职业平衡(我猜的,也可能官方生产力不足)。
这是一款自由到鬼畜畜畜畜畜的游戏!在《伊洛纳》中,没有一键寻路,没有一条龙任务,没有无脑刷刷刷,有的只是最初RPG游戏给我们的感觉——不断探索、不断开拓的自由人生。这个游戏有一丢丢沙盒,可能会让你在一开始感到不知所措,但当你适应了之后,你将会爱上这个充满无限可能的自由世界![详情]