《伊洛纳》法师战士选择哪个好 法师和战士对比分析
伊洛纳法师和战士目前都是比较冷门的职业了,那么这么多版本之后二者玩法上谁更加的厉害呢,下面为大家介绍伊洛纳法师战士选择推荐。
伊洛纳法师战士选择推荐
在伊洛纳社区,法师和战士的矛盾一直尖锐,而调停者总会尝试以“我中有你”的论点来调和冲突。战士也要释放增益魔法,法师也会使用时停,战法边际该如何界定?战法双修是不是空想? 依我看,战法职业之分略显狭隘。 战士与法师的划分标准是伤害类型,这种分类方法生硬且严厉,虽然划分足够明确,但应用意义较小。 官方的任何开发动作,归根结底都要落实到玩法上来。因此,以“玩法”为划分标准的分类方法,才是对玩家和官方都有指导意义的。
因为近来关于职业的争议越来越大,我想提前发表这篇关于职业的思考,还不太成熟,欢迎讨论指教。希望大家能暂时放下传统的职业定义,您且看――――
这是以“玩法”为依据进行的分类,命名乃至框架都有待改进,我会持续调整。重新定义职业极为困难,若有大佬能提出改进建议,不胜感激。这是第一次我如此期待有人能修改甚至推翻我的结论~ 因为队友数量、AI的限制,肉盾、辅助都算是副职业了。因为辅助的命名很有意思就写出来了~ 一个理论成立与否,要看它能不能解释问题。 一、钟表匠大佬宣扬的权杖特效流,该算战士还是法师? 权杖普攻触发特效射线,我曾经想钟表匠的职业归属想到失眠。现在我完全搞明白了,“普攻”是玩法,他造成的伤害包括少量物理伤害和大量法术伤害,应该是传统法师。 按新理论,钟表匠大佬是质型群体攻击()距离天行者。近距离触发,全距离伤害,这里标准不太适用,还得慢慢修改。 我迟早死在钟表匠手里。
这是一款自由到鬼畜畜畜畜畜的游戏!在《伊洛纳》中,没有一键寻路,没有一条龙任务,没有无脑刷刷刷,有的只是最初RPG游戏给我们的感觉——不断探索、不断开拓的自由人生。这个游戏有一丢丢沙盒,可能会让你在一开始感到不知所措,但当你适应了之后,你将会爱上这个充满无限可能的自由世界![详情]