烧脑无双《机甲无双》武将技能全新体验

作者:来源:三省网发布时间:2016-03-18 10:59

 

本次《机甲无双》颠覆了传统武将技能的设定,不再是纯伤害系数的比拼,不再是武将技能彼此复制的无聊格局,而是依据每位三国名将的史实特点量身定做,每位武将除独有的炫酷技能特效外,从系数定位伤害类型等方面都各具特色,从而极大丰富了阵容选择的多样性和策略性.下面小编为大家详解一下新版武将技能.

技能类型

从游戏中卡牌攻击定位来区分,武将技能可粗放地分为5类

普攻无冷却回合,单体攻击,SS以上武将附加特殊效果

一技能在武将技能第一格位置,所有卡牌初始默认解锁

二技能在武将技能低二格位置,卡牌进阶到橙色解锁

三技能在武将技能第三格位置,卡牌进阶到红色解锁

合击技羁绊技能,羁绊双方武将同时出战时,羁绊双方武将其一在攻击时可能触发合击技,造成爆发性伤害

[释放顺序]

1. 开场时的技能顺序,看战前准备的回合数.

回合数为n,则该技能在第n+1回合释放;如三个技能战前准备均不为0,则首回合普攻出手

2. 某一技能释放后,根据释放间隔决定下次释放回合

如释放间隔为2,当回合释放后,第3回合才能继续释放.如果存在三个技能都处于释放间隔,则武将普攻;

3. 技能优先级

合击技三技能二技能一技能普攻

即触发合击技时,优先释放合击技,按技能顺序进行的技能将被覆盖,并且进入技能间隔回合;

排除合击技影响,依据间隔回合,有两个以上技能不处在冷却回合,则依据优先级释放当回合技能;下回合同样按此例处理

4.技能被打断,冷却回合不会重新计算

以张飞为例

正常的释放顺序为

第10回合以后会按照黄色部分循环.

如果第4回合,3技能被打断,则第5回合之后的技能释放顺序顺延为3120321循环.

技能效果

以作用目标而论,技能可分为前排后排列随机全体系技能;.

开篇提过,本作的技能效果非常丰富,并非伤害系数的简单雷同

流血每回合按照生命值上限产生伤害

增益建议buff对双抗双攻命中闪避暴击有相应的增幅或者减幅

吸血攻击回复伤害百分比的血量

自爆死亡产生伤害

闪反闪避产生伤害

连击顾名思义,技能连击,吊炸天有没有

护盾吸收生命值百分比的伤害

本作SS及以上武将,技能并非只有单纯的一种效果,很可能是上述三种效果的排列组合,从而实现了数十名三国武将在技能上的精彩差异.

以吕布为例,看看他的技能,一饱眼福吧

超高属性,酷炫技能,三国最强并非浪得虚名!

进阶对技能的影响

卡牌进阶到橙,解锁二技能;进阶到红,解锁三技能.

红色卡牌再进阶,则可以提升技能的阶数,提升技能效果和伤害的系数.

18到20进阶的技能收益很大.

转职对技能的影响

本作武将转职也能提升技能效果.

转职三个阶段,每个阶段分别对应武将技能的123技能.

如张辽,不转职时,发狂的减益效果对输出影响非常大;而主转职主要规避了发狂的减益效果,从而使张辽的技能输出的稳定性得到极大提升.

技能的多样化,造就了武将阵容搭配的无限可能.《机甲无双》一秒变烧脑无双,在策略国战之外感受武将技能变化带来的阵容收集与组合的烧脑和魅力,各位主公快去尝鲜体验吧!

 

 

关于《机甲无双》:

《机甲无双》是由精英团队凯奇谷游戏精心打造的革命性即时战争手游,是继黑马游戏《超级英雄》和正版《变形金刚:前线》后的又一力作。游戏以全新的技术打造了imax级的高清画面和全屏动画特效,同时首创革命性的24小时全天候国战系统,为卡牌游戏带来了全新的PVP体验,是卡牌游戏的革命性突破。

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