《 铁王座-战争之歌》英雄加点方式总结

作者:来源:三省网发布时间:2017-03-03 13:46

首先要说的是英雄的几个主要属性,攻击、防御,速度和智力。速度决定了行军的快慢还有战斗中出手的顺序;攻击和防御决定普通攻击和物理类战法的攻击伤害;智力影响魔法类和恢复类战法的属性效果。

加点得先从英雄的基础属性开始。英雄和属性后面的括号中有一固定的数值,它代表着英雄属性的成长。一般某类属性基础和成长高,就优先把属性点分配给该属性。

防御和攻击成长高的同理。值得一提的是,前面提到的前排需要高防属性点全加防御是没有错,但是防御只能降低物理类伤害不能降低法术类。降低法术类伤害的属性点应该是配合减伤类战法而加的智力或者速度。

攻城队加速度,前排加防御,法师加智力,物理将加攻击。

铁王座

作为游族网络今年涉足西方题材的首个手游力作,《铁王座》的游戏画面在手机游戏领域中也首屈一指。从场景到角色,均采用目前手游领域顶级标准,并有海外资深设计师参与设计,带给玩家原汁原味的西方魔幻世界。乔翁笔下奇幻瑰丽的维斯洛特大陆,壮美的临冬城,黑水河畔的君临王都,都将一一生动的展示在玩家眼前。[详情]