制作人闭关多日归来 国家巨兽内容最新爆料
大家好,我想死你们了!
闭关多日,不为别的,只是要静下心来跟程序一起讨论服务器性能优化的问题
服务器问题不解决,说任何东西都没有意义。
好在,服务器这边的进度良好,只是3月31日还要请大家再做一次小白鼠 哈哈
策划方面,之前说过的调整正在有序的进展中,之后我跟妖孽还有拜天会逐步的进行爆料
今天说个我们已经做好的,就是之前说的“国家巨兽”。
“国家巨兽”现在叫“巨锤先锋”,它的功能主要是:
1、巨锤先锋从每天9点开始刷新前往敌国果树地区清理守树敌人
2、每个国家半小时交替刷新,直到12点
3、开服第三天开始刷新的巨锤先锋会前往雕像助战(1次果树,1次雕像交替进攻)
4、巨锤先锋的实力会根据国家综合实力有所区分,弱方的实力更强
巨锤先锋长这样:
在游戏里的表现是这样:
届时,想摘果子和砸雕像的兄弟们可以选择抱巨锤先锋大腿,具体效果谁用谁知道。
多说两句,巨锤先锋是我们调整强弱国平衡的诸多手段之一,也是让弱国玩家能玩爽的利器之一。
首测期间好家反应强弱国差距太大,弱国玩的不爽,也提了好多修改建议,我们采纳了很多。
但是,我们并不想简单粗暴的方法去解决问题。
这里我举个例子:大家知道解决第二天玩家跟不上节奏的最简单粗暴的方法是什么吧?就是衮服!
我们不会做衮服,所以我们加入了国王密令系统让后几天加入的玩家可以跟上脚步。
再举个例子:很多人都玩过撸啊撸之类的moba游戏,当一个英雄过强的时候,最简单粗暴的方法是什么?削弱!
但是削弱削多了之后会带来什么?大家都知道新英雄出来猛如虎,过两个版本就会被削成狗。
这种体验是不爽的。
这方面,我个人比较欣赏某大型moba游戏制作人的做法:某个版本某个英雄太强了,我们不削弱他,我们加强一些可以克制他的英雄,我们加强比较克制他的道具,我们出一些新道具加强那些弱势群体,只要这个加强做的全面而到位。结果就是本身太强的这个英雄用的人没那么多了,并且能用好这个英雄的人可以继续用这个英雄完成超神。
这,就是我们想做到的方法,也是我的理念之一。
今天就说到这吧。
下面是我首测期间发表的问题汇总帖原帖,发在这里,我们会想办法一一实现这些修正:
http://bbs.9game.cn/forum.php?mo ... pc_threadlist_topic
这里有前所未有的攻城玩法,可以控制投石车,驱使攻城兽,也可以乘坐巨龙。全服玩家将在主城场景同屏参战,体验宏大的史诗国战。这里的世界BOSS盘踞各地,随时都能与之相遇,展开对决。这里有实时语音,可自由交易,无体力限制,能捕捉坐骑。一款魔戒史诗国战手游,等你来战![详情]