速来围观!国战手游《龙戒》制作人现身论坛
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九游的玩家们,我是《龙戒》的制作人,叫我摇柏(音同:摇摆)就好。
在这先给大家拜个早年,祝大家在猴年心想事成万事如意!
现在是凌晨2点钟,我的心情非常激动,原因是:亲爱的九游玩家们,你们太TM可爱了!从群聊、论坛、私信里我感受到了你们的对《龙戒》的热情与期盼,在这,我也想让你们知道《龙戒》就是为你们量身定做的国战MMORPG手游,就是要让玩家(包括我自己)玩“爽”!
怎么个爽法?我一条条说。
1.大家最关心的一点:《龙戒》的国战是怎么玩的?关于这个问题,我一句话也不说,给大家看一段我自己从网上找素材做的一个视频,这是我们内部讨论会上大家一起找感觉用的,当时得出的结论是:《龙戒》的国战,就照着这个视频做!
如你们所见:飞龙、攻城兽、投石车、阵列、攻城、骑兵、魔法,这所有的一切所构成的西方魔幻史诗场面是那么的令人陶醉。往深一步说,《龙戒》之所以是“魔戒国战”,而不是三国、也不是封神榜,并不是我们刻意要做区分,而是我们认为:西方魔幻构架下的国战才够“爽”!
2.说说《龙戒》的大世界构架,可以从三个方面诠释。首先是主城地图的大,因为我们的国战就在主城地图打,参与规模又是全服所有玩家,那么必然要有一个足够大的区域来支撑。另外我们认为频繁切图不爽,所以我们把日常任务和前期主线都整合到这一张地图上了。来张主城全景瞧瞧吧~
大家可以自行去对比一下宣传图里主城和人物的比例,想象这个世界有多大。
关于大世界的另外两点一是我们的地图之间是衔接的,二是我们打怪做任务全在世界地图上进行。这两点比较深了今后我再开贴单独说吧。
3.《龙戒》有交易行,不收交易税。我们做这个交易行只是为了让玩家能赚钻石,再把赚来的钻石花在性价比更高的地方,没有任何其他目的。很多手游玩家对交易行这个东西持怀疑态度,在这我只能说,其他游戏的交易之所以让你体验不好,就是四个字:动机不纯。
晒晒内部测试我昨天的收货~这几封邮件全部来自交易行~怎一个“爽”字了得。
不知不觉写太多了,刹不住了……我们还有大量的交互玩法,之后在下会更细的跟大家聊,我们目前的完成度并不高,会有很多毛病,但是请相信我们也是游戏玩家,我们真的想造一款自己能玩“爽”的手游,希望在首测与你相见,我很忙,但是我擅长忙里偷闲,我会持续性的跟大家互动,在此跪♂求♂鞭♂策!
这里有前所未有的攻城玩法,可以控制投石车,驱使攻城兽,也可以乘坐巨龙。全服玩家将在主城场景同屏参战,体验宏大的史诗国战。这里的世界BOSS盘踞各地,随时都能与之相遇,展开对决。这里有实时语音,可自由交易,无体力限制,能捕捉坐骑。一款魔戒史诗国战手游,等你来战![详情]