(送礼包话题)VIP系统如何设计才能赢得好评?
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之前林林总总看到一些发帖,其中提到了一个问题,就是有没有VIP系统,还信誓旦旦的保证,如果龙戒没有VIP系统,人数要翻一倍。当时我内心其实是震惊的,按照这个比例,如果有二十万人进入游戏,是不是有十万人看到一个VIP系统就立刻卸载。这是一个多么触目惊心的数字。
于是我回顾了其它一些主流游戏,发现VIP系统是这些游戏的标配。而玩家的怨言大多来自于非充值党,他们顾虑VIP的福利太好,经验获取是我们的几倍,副本次数比我们高,VIP礼包又那么丰厚。而他们在不充值的情况下完全无法享有。这就促成了他们对VIP不感冒的原因。
目前市面上的RPG手游,如果没有VIP系统的支持,很可能会面临营收困难的问题,因为即使是在现实,我在超市用会员卡,我也是要积分的。不然我凭什么在你这里买。我可以换一家有积分的超市。游戏亦是如此,我购买道具,你不能单单就只给我这个道具,这个道具我打怪也可以掉落,我没有充值的理由。充值将会惨不忍睹,甚至无法抵消研发费用与服务器维护费用。
我们时常看到一些人的建议,说没有这个功能,游戏将永垂不朽。但实际面临的问题是,没有这个功能的游戏,游戏将胎死腹中。
所以我们想到了从功能设计的方向入手。不至于让非充值玩家感到绝望,又不至于让充值玩家觉得无利可图。大家有什么想法嘛?
明天我将从各位的回复中选取10名玩家发放价值120元的论坛无敌礼包:绑钻*400,高级悬赏卷轴*1,20级橙色装备箱*1。
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