飞刀又见飞刀手游橙色侠客上官金虹实力分析 上官金虹好不好
飞刀又见飞刀手游上官金虹是游戏新推出的橙色侠客。那么飞刀又见飞刀手游上官金虹好不好?今天8868小编就给大家带来飞刀又见飞刀手游橙色侠客上官金虹实力分析。
一、优点
技能我这里就不多做复述了,总而言之,我给他的定位就是“拥有一定保护后排功能、能影响敌方进攻节奏的超级大坦克”。说句实话,我个人是极度、非常讨厌这位侠客的,因为他的出现对于我这种“前排扫荡+耗血点杀补刀”阵容而言就是一场灾难。
可以说,上官是前排输出型侠客的完美克星,尤其在“前2后3”的站位分布中,你要想对后排的宝宝们动粗,就必须先跨过这道绝境长城;而对于本来就不强势的切后阵容,上官的出现让他们的日子更不好过了——本来就很难切死的后排,时不时地怼上一个厚得像一匹野马的护盾,怎么玩?
顺便说一下71%双防提升是什么概念,诸君只要参考下有防御提升BUFF的试炼塔铁皮三人组(狂狮、段八方、蓝大)就不难联想到,在不久的将来,被恐怖双防支配的恐惧会卷土重来。在面对三人组时,我方输出即便暴击,也往往是个3位数。幸好,这个71%的双防BUFF提升只给自己,要是全队的话建议大家马上卸载游戏。
二、缺点
可能有同学要说了,上官这么强,那我们还玩个球哦,溜了溜了~但这里要扯一点:一个武侠可以捶一堆武侠,但捶不了思路多变的玩家。
首先,上官最大的缺陷、最被诟病之处便是他技能是全体伤害的机制,即便有个“-15怒气”机制的存在,还是不能解决其开大给对面全队送怒的缺陷,这就从侧面定义了,在当前最核心的“点&杀”思想的指引下,主流阵容和高V玩家不会考虑把他加入预备役,甚至是备选名单都有待商榷。
再者,上官的定位和公公重叠,而且我个人认为上官远远不如公公全面,或许这就是强制充值的侠客和非强制之间的区别。上官的出现撼动不了公公当前一哥(或者说是一姐)的地位,在强力针对的侠客放出来之前(攻击附带对方最大生命值百分比伤害、普攻附带抑制吸血、技能附带虚弱效果……),我还是坚持我的观点:最强防御侠客公公依旧会独领风骚。
三、阵容搭配
上官既然锁定了团队核心的基础,那就用“核心法”开始构建阵容,具体步骤和选用侠客如下:
①上官绝对够肉了,既然技能又是AOE,那团队整体思路就往群体靠拢;
②上官是一个没有硬控的T,那么团队肯定要加一至两位有着硬性控制技能的防御型或者技巧型侠客,最好还能同时兼顾输出;
③AOE缺点事控制不住对面的怒气,纵然有上官也起不到改变战局的作用。既然如此,那就干脆放弃这一点,追求我方怒气技能的最大化。
最终结果
前方:蓝大、上官
后方:主角、龙小云、智慧天王(主角什么形态都行,推荐2-3形态更为稳妥,1形态就有点防御溢出的感觉了)
四、克制与被克制
极度克制的侠客:韩峻、月神等前排输出型,甚至对叶开都有一定的压制力。
被克制的侠客:我从加入游戏就推崇的“白天羽+萧别理”的体系应该是针对他的最佳选择,而且我认为“横排点杀”这个体系在未来会变得更强,可惜我一直没有这两位,很烦,只能一条路走到黑了。
五、总评
上官在不配合的阵容中,他是一个瓜皮;但在配合的体系中,他可能会成为一场对决的胜负手。我给他评价8.5~9分,中上的评分,不是很推荐使用,但是对于敢于尝试、想剑走偏锋的朋友,应该不容错过他。
8868小编点评:
飞刀又见飞刀手游上官金虹作为橙色侠客,游戏定位是防御。总的来说,他的实力在同类侠客中仅次于公公高行之,值得培养。
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