《巨龙之战》给你看看什么叫魔兽风手游大作!
魔兽风策略手游来袭,给你看看什么叫大作!
在COC类手游国内普遍触礁的今天,战争、策略游戏似乎明显干不过卡牌、RPG,说实话,战争、策略类手游,或者点名道姓的说SLG手游,国内缺少大作,缺少质量、创意、玩法都拿得出手的真正大作!
图1:魔兽风策略手游来袭
不过很可能挑起SLG手游大梁的任务,将要落在即将上线的这款魔兽风极浓的策略手游头上,这款手游名叫《巨龙之战》,这是一款从玩法、美术、创新、评价等等各个方面都极具大作潜力的游戏,很难让人不去好奇它究竟能否填饱SLG玩家饥渴难耐的胃口。
不废话了,揭秘开始!
揭秘第一弹:这个玩法很硬核
图2:科技研发与联盟作战
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同风格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、维秘风格资源采集场,让城建变成享受。
科技也不是单纯为了增强某一项数值,在地精实验室解锁全新功能,比如招募新种族英雄、学习全新技能无敌、给伐木工吃兴奋剂工作效率飙升一百倍,别告诉我你不期待。
造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙,而且你造出来的兵种都会在基地中显示出来,用真实画面告诉你,你真的很强大。
至于征战、掠夺、攻防,我就告诉你这是真正的万人同图作战,这里有一张世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,想打谁打谁,包括美帝玩家或大不列颠玩家,就问你,这种玩法硬核不硬核?
揭秘第二弹:这个美术风格至少1亿潜在用户
图3:魔兽画风
众所周知,WOW这一大作在全世界的注册账号接近1亿,这表示至少WOW在游戏美术的画风上是被大家接受的,这个画风就是欧式魔幻风格。
至于另一个Q版画风,全世界玩过Q版游戏的玩家四舍五入怎么说也将近1个亿吧。
《巨龙之战》在游戏美术的风格上,采取场景和大地图战斗特效等等方面参考WOW的欧式魔幻风格,打造出了真正类似于魔兽中的魔幻世界,给人非常强的画面冲击和代入感。并且,在人物形象和模型上,采用Q版2头身方式,弱化了手机屏幕小不利于正常比例角色显示的矛盾,并且对Q版画风爱好者又有一定吸引力,扩大了游戏的受众面。
所以,完美协调了欧式魔幻写实风和Q版萌系风格的《巨龙之战》,不黑不吹,潜在用户至少一个亿。
揭秘第三弹:创新是最强生命力
图4:士兵集结可见
享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
《巨龙之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;让造出的每一个士兵都可见,在广场上密密麻麻的集结,看起来就感觉很屌;让四个经典种族的建筑科技在一个基地中共存,差异性带来足够刺激;还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《巨龙之战》这样才有资格叫战争!
此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,但是这是一款讲智商的游戏,不在策略智商上讲究,那还玩个篮子!
揭秘第四弹:极具说服力的试玩评价
当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。
游戏给我的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。
————贴吧试玩受邀玩家
兽、人、精灵、亡灵四大经典种族共建一座城市的设定非常有创意,四族兵种之间的克制和搭配很有深度,科技系统技能二三十种,很值得深挖,看Demo很有大作潜力。
————曾在知名游戏门户网站做测评主编的试玩受邀玩家
好玩啊,现在地图上可以打的人太少了,不然会更好玩,坐等打外国人,我要建联盟主修亡灵,冰霜巨龙太帅了,差点以为暴雪出的新手游。
————论坛试玩受邀玩家
这款《巨龙之战》将由出品过《Implosion》和《自由之战》的龙渊网络在近期推出,同样是极具创新性质的风格化手游,大作潜力十足。喜爱SLG策略战争游戏的玩家一定记住,今年将有一款魔兽风策略大作,即将上市,把期待值调整到100%等待它的到来吧!
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