专访《巨龙之战》制作人赵琪:只有“玩家”最懂玩家

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-16 17:32

        随着手游玩家逐渐向中重度游戏转移,策略类游戏愈加受到宠爱。然而在手游市场严重同质化的今天,真正优质的国产策略类手游却寥寥无几。如此形势之下,一款名为《巨龙之战》的大型魔幻策略类手游顺势脱颖而出。

  

  据悉,《巨龙之战》这款游戏由国内著名游戏制作人赵琪先生继成功打造腾讯现象级产品《部落守卫战(无尽塔防)》之后再度出手,历经两年的呕心力作。游戏秉承了赵琪追求卓越的信念,质量上得到了充分的保证。同时,玩法上创新性的结合了即时战术以及全局战略,极大提升了玩家的游戏体验,得到广大玩家的一致好评。

  

  这样一款精品游戏究竟是如何设计的呢?制作团队如何满足玩家需求?未来《巨龙之战》会如何发展?带着这些疑问,记者采访了《巨龙之战》制作人赵琪先生,他表示,只有制作团队自身深入体验游戏,才能了解玩家的需求,打造出玩家真正喜爱的游戏。

  

  以下是采访实录:
  记者:赵琪先生您好,请问《巨龙之战》手游是什么时间立项研发的,团队人数有多少人?
  赵琪:我们游戏是在15年1月的时候开始立项的,那时候我们团队有10个人,发展到现在有40多人了。
  记者:在产品研发过程中,制作团队如何保障产品品质?
  赵琪:关于这一点,由于我们所有开发人员包括美术、程序等等,都是玩家,我们自己是会亲自玩游戏的,所以对于游戏本身的品质是有一定要求的。虽然目前我们还有些地方做的不够,但是我们会在未来的过程中把这些错误一个个的纠正过来。
  记者:在制作《巨龙之战》过程中有遇到过什么困难么?
  赵琪:困难肯定是有的,比如说在大地图上战斗的处理,数值的深挖等等,这些地方都耗费了我们很大的功夫。我们在测试过程中反复的修改和体验,为的就是能够带给玩家更好的感受,同时我们也喜欢在克服困难的过程中进行自我超越。
  记者:为什么会选择这种魔幻的画风?
  赵琪:关于画面上选择魔幻题材主要是基于两方面的考虑,首先,我们这群人从小就玩《魔兽》、《英雄无敌》等魔幻题材的游戏,我们认为这种类型的游戏本身就有比较有趣的代入感。另外比较重要的一点是,《巨龙之战》设计的初衷是想让全世界策略型的玩家都聚到这个巨大的生态里面。全世界不同国家的人会有不同的文明,将这些人的智慧聚合在一起后一定会产生很多有趣的传奇和故事。为了全世界的人都对它有共同的认知,我们在选材上就刻意的选择了这种能够在世界上“通杀”的题材,希望能够吸引更多的玩家进入游戏里体验乐趣。
  记者:在玩家交互方面,《巨龙之战》是如何满足玩家社交需求的呢?
  赵琪:关于交互方面,我们的态度是‘我们不制造交互,我们是交互的搬运工’。游戏中各种历史,各种故事,各种事件都是玩家用自己的创造力以及交互能力所创造的,我们作为一个‘旁观者’,尽量只是提供便捷的工具以及服务,比如说聊天,邮件,会长的管理方式等等。我们更希望玩家之间自己交互,去体会多样的交互乐趣。可能你在一千个服务器里就有一千种人生,一千种玩法。
  记者:现在国内大部分网游都是氪金玩家吊打平民玩家,游戏公平性很差,《巨龙之战》如何兼顾游戏公平性和盈利性?
  赵琪:《巨龙之战》本身属于社交性比较强的游戏,个人的实力并不能代表一切。一个国家或者联盟能够在这样一个残酷的环境下生存下来,是需要将很多人的能力凝聚到一起的,除实力以外还需要智慧、计谋、组织、运气等等。一个人身上不可能全部具备这些能力,此时你就需要再去找兄弟。无论你身上具备哪一种特质,只要你很擅长它,你都可以利用这种特质去跟其他人一起建立你们自己的工会或者小组织,影响游戏里世界格局的变化,而不仅仅是聊天上的一种感觉。总体来讲,《巨龙之战》是一个很综合的游戏,实力在这里确实很重要,而其他的能力更重要。
  记者:您觉得面对这些同类型产品,《巨龙之战》又有什么特殊的优势么?
  赵琪:说到特殊优势的话,首先要提的是《巨龙之战》真实的即时战斗。其他游戏在战斗时可能只是发来简单的战报,以此来表明战损。而在《巨龙之战》中可以清楚的看到英雄技能的释放以及与对手战斗的过程。这样的一场战斗在过场中是不用切页的,就是不用屏幕一黑切换到另一个场景。整个“世界”的战斗,都发生在同样一个界面下,你可以随时观察宏观战场上的每一个细节,这样也方便领主可以随时随刻的改变战争策略。再有一点就是,《巨龙之战》日常的行为更偏向于交互一些,所以不会像别的游戏一样有挂机,等时间这种无聊的玩法。此外,游戏的成长养成、付费体验等等都是是经过我们一遍遍琢磨,反复测试出来的,所以《巨龙之战》对玩家是比较负责的。
  记者:能不能透露一下《巨龙之战》未来还会有哪些版本扩充呢?
  赵琪:我们在未来版本扩充这方面要做的还有很多,包括增加新的活动、新型兵种、英雄技能以及现在已经处于实验阶段的国家系统等等。此外,针对游戏流畅性的优化,聊天的优化,包括游戏的故事性、带入性,这些也都是后续版本将会推出的内容,我们会尽快把这些精彩内容带给玩家。

巨龙之战

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