仙境传说RO手游ID流炸弹猎人速成攻略
本人大号刺客,但是我应该是最早一批尝试炸弹人的玩家,从开服第三天开始玩了个小号猎人,那会就想把刺客删了……
好了,废话不多说,现在那些在维护炸弹人说成型晚,耗钱多的,给你们一个速成攻略。
![仙境传说RO手游ID流炸弹猎人速成攻略](http://i.game95.cc/b91/Dl3eOrx6vIQsLj877WH4.jpg)
出门新手任务,略过不提
DAY1:转职以后一把十字弓,一个灵巧料理A,挂长老树精,素质点全DEX,一直到可以2下一个,然后开始加I,刷完所有疲劳包括听歌60分钟,清任务,面板,最后魔潮,完结等级:38~39
DAY2:不挂机,直接魔潮冲二转,二转以后,爆散陷阱5,然后开始挂机哥布林,推荐地图左下3个榔头哥布林的点,智力料理A+暖身+链子,主I保证2下炸死,完结等级:46~47(注:一般只要一个魔潮就可以二转外加爆散陷阱LV5,剩下一个留着,不接,消耗蓝药4000瓶+链子4根+料理,价值230W,产出7000粘稠液体+拾取金钱约250W,净赚50W,ps:我玩炸弹人那会粘稠液体还是2000/个)
DAY3:继续哥布林,魔潮继续攒,完结等级:50~51,产出略少于DAY2,价值约200W,亏损30W。
3天50级,这个就是炸弹人的前期,在我玩这个小号的第三天,他的等级超过了我玩了5天的盗贼,尽管现在不能像我当初那样一天1000W,但是至少可以做到收入平衡,装备?炸弹人需要装备么?
说句题外话,为什么我会开服第三天去玩一个小号炸弹人,那会我的盗贼40级不到,但是看到公会有人惊呼,“卧槽我看到一个51的猎人”……是的,开服第三天,这就是你们所谓的,前期艰难的,炸弹人
之后就继续哥布林,等到经验递减厉害了,把攒的魔潮一次用光。(经验递减其实是个蛮好的东西,鼓励大家可以经常换不同的怪去挂,但是心动你说要改高等级打低等级怪的掉率,你把经验递减也一起改了是什么套路?确实对广大玩家有小小的BUFF,但是对炸弹人就是史诗级BUFF,仅次于炸弹可以自动)
然后就是大家熟悉的套路,洗点主D副I,二连挂蛋一直到三转,三转继续挂蛋到71,然后兽人战士,辅以装死脚本,练级效率全RO第一,减去神金的产出,练级耗费金钱全RO倒数第一
我一个刺客全B级料理加属性石加砸了一身的装备,每分钟15个弓箭手,自认效率不低,但是隔壁炸弹人动不动每分钟60个兽人战士,现在经验还不递减,也就是不管BASE,JOB,他带一个奶妈效率都比我高……还不用装备
我不会吐槽说有人练级多快,我的小刺客马上79级,JOB25,隔壁大神基本也都人人80了,但是有个前提,隔壁大神他们砸了多少钱?我这身装备又价值多少?炸弹人呢?什么都不用
你们说你们炸弹人每天蓝药要几百万,那你们知道我每天练级的料理和属性石要花多少?隔壁法师不说其他,一件武器又价值多少?就算这样,效率也只是你们的一个零头。
我也懒得吐槽说MVP对刺客有多不友好,刺客那会号称有最强的单体输出,你心动要搞平衡限制就限制,但是为什么一个几乎什么装备都不用的职业,一个AOE的技能单体输出都可以碾压我们?顺带AOE还碾压了隔壁法爷?还没任何限制……
一款游戏,哪怕设计的再好,都没办法面面俱到,没有办法做到职业完全平衡,这点毋庸置疑。但是我想,人人心里都会有个标准,至少付出和收获应该成正比,一个需要付出最少的职业,在各个方面都可以收获最多,这样的游戏,别说平衡,连起码的公平都没有。
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