仙境传说RO手游端游对比 跨度十四年的经典回顾

作者:来源:三省网发布时间:2017-02-24 19:26

《仙境传说RO手游》将于3月1日全平台公测的,跨度十四年的经典回顾;给你留下最深印象的是什么呢?十四年前的RO端游就已经展现出她与众不同的可爱之处。如今,基于对RO文化的重新理解,在RO手游中做了哪些一些继承创新呢?让我们来看看Ro手游相对电脑版RO在哪些方面的改变。

端手游画面对比

首先RO手游对游戏画面的全方位升级,既保留了RO端游中的可爱风格与特色,又融入了新的审美元素。RO端游不论是略带像素的场景和死板的2D纸片人设以现在的眼光看来都显得粗糙无比。

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而在RO手游中无论是恢弘大气的米德加尔特王城亦或是恬静怡人的西门小岛,都以全新的面貌出现在玩家面前,更加精致更加细腻。

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人物更是进行了3D化重制,打哈欠、伸懒腰等许多动作的加入也使得他们愈加有血有肉,生动形象。RO的灵魂和神韵依然存在。

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相似中带着不同的延续

在十四年前那时候的RO端游还没有自动寻路等等一系列自动化的功能,不论是打怪升级还是跑地图做任务都是需要玩家全手动去操作的。

而RO手游加入了一系列诸如自动寻路、挂机打怪的功能,但却并没有为了妥协市场做到全自动化。玩家接取任务仍需要四处奔走,若想自动寻路还需要点开小地图寻找目标位置。

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RO手游创新中有着冒险手册系统,每一次击杀怪物给怪物拍照、每一次与NPC对话,每拍下一处景点,每捡到一张卡片,每获得一个头饰,都会记录其中,这会给游戏中的冒险者们探险途中带来很多有意思的乐趣!

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改变的是习惯 不变的是情怀

和端游RO比起来手游RO升级快多了,当年的端游RO可没有委托看板,没有魔潮,没有雷链道具。

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端游RO可以直接交易或商人摆摊,而手游只能靠交易所,而且物品的价格是系统统一定价的。当然站在开发商的角度去想,这样设置可能是想兼顾3点:1.抵制工作室,2.自身盈利,3.满足玩家的交易需求。

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虽说和端游RO相比RO手游有许多的改变,但更多的不变如社交系统诸如公会、好友、聊天室、团战狩猎MVP怪等玩法也都完完全全的保留了下来。

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总的来说,RO手游真的可以说方方面面都在尽力完全还原和改进端游的一切,可以说在“还原”和“情怀”这方面就值得去体验这游戏。

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仙境传说ro守护永恒的爱

仙境传说ro守护永恒的爱是这款和合作一起推出的本,该本的内容将大大的增加内容进去,并且送给大家更多的福利道具,感兴趣的小伙伴不妨和你的朋友一起进来玩耍! 仙境传说ro守护永恒的爱心得 1.战斗过程可能的确不是你们所期望的那样,但是,这个只是一个,并不是pc和端游,我不否认把战斗做的比较好的(崩三什么的),但是这个恐怕和崩三并不是一个类型的吧. 2.你们谈到画面不好,如果画面做的很精良,加上它这种大型地图的,又能有多少带的起来,崩三画面好没错,真正能开高画质的是普遍现象吗?至少华为mate8高配开不了,华为是商务机为主没错,但mate8也是曾经的旗舰机。 3.这个刚公测一天吧,有一点缺陷很正常,不然提前公测干什么,封测干什么,昨天刚玩的时候就发现容易掉线和好友显示和组队经常打不开,还没有正常的退出方法(可能是我瞎(つд`)),今天再登录的时候好友方面的问题已经解决了,正在解决组队,我想这种处理速度已经很快了。 4.你们还谈到高耗电,恕我直言,大型不怎么耗电的我见的真不多。你们还想让画面更好,到时候准备note7嘛? 5.关于,它的真不多,我拉的朋友来玩时新手任务都没看懂的也有,但是,我看懂了,因为我是抛开一切在体验,就例如一个隐藏冒险技能装死,如果只是单纯的办任务,我感觉发现不了。 6.没有啊,没有啊!没有啊!没有啊!说阴阳师崩三氪不改命的,如果你真的氪了,和零氪是有差别的吧,(米忽悠(つд⊂)),这个的氪金是也有差别,但是是那种嘛?是抽奖那种嘛?就如的宣传上所讲的一样,我对这种程度的氪金连能不能维持都产生怀疑了,但是,如果维持不下去了,我想我是愿意氪金的[详情]