RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示
相信大部分玩家已经看到了新版本更新内容了,原本以为应该是巫师系与猎人系的撕逼,结果骑士系怒躺一枪,很多像我一样从端游时期坚持到手游时代的骑士情结玩家对于连刺这样一个二转招牌技被改动表示诧异。但不管怎么震惊与愤怒终究只是雾里看花,所以我决定在测试服预言之地抢先体验一下新版本更新后的骑领。
最新版本的更新主要是连刺和螺旋两个技能的修正,按照游戏官方的说法,是因为枪系骑领的连刺技能使用率过高,使得进阶二转的招牌输出技能螺旋被打入了冷宫。当然这么说也并不是没有道理,骑士进阶到骑领后依然在大量使用二转的技能的确是显得很苦逼,但进阶的螺旋不给力也是不争的事实。所以,我们要测试一下新版的螺旋能否增强到足以替代甚至超过老版本的连刺。
先看一下新版的连刺以及螺旋的技能介绍对比:
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![RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示](http://i.game95.cc/0e2/WVSMa74q64suIzU472H6.jpg)
首先先说一下连刺,最新版的连刺把之前更新的技能冷却1.5秒的更改删除了。这使得骑士们可以继续和以前一样一秒一个连刺爽歪歪。参考视频中的测试一
![RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示](http://i.game95.cc/55b/DFrdMrly74ouIzU472D5.jpg)
最新版连刺唯一和老版本的区别是增加了蓝耗,sp消耗提升到了16,直接导致了原本带个歌手低消耗戳怪的愉快生活变得艰难了一些,但还说不上是高消耗。
然后对比一下最新版本的螺旋,从文字介绍就让人感觉这个技能充满了力量感——总共有四项系数参与到了最终伤害统计中。其中的武器类型系数稍后再说,视频中的测试二先用同类武器测试了一下同样面对大型怪,连刺和螺旋的伤害对比。
![RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示](http://i.game95.cc/266/X1vdM-oo69AuIzU472P9.jpg)
从视频可以看到,同样面对大型怪,螺旋打出的伤害更高,不过4秒的冷却和45的蓝耗以及需要吟唱让螺旋面对大型怪时,优先选择依然会是连刺,然后再接一个螺旋以达到最合理的伤害输出。
视频中也尝试打出了螺旋12W的卧槽伤害(测试三)……简单来说这次更新让骑士可以单独有效地在犬妖区以及新开的龙区打怪了。
![RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示](http://i.game95.cc/f72/DluMMuh964cuIzU472P6.jpg)
螺旋的优势不用多说,就是骑领在面对中型怪和小型怪时那份看天边云卷云舒淡定与从容,当然这份淡定与从容需要蓝耗的支持,45的蓝耗就算张学友唱破喉咙也唱不回来,嗑蓝吧少年。
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刚才说到的螺旋的四个系数:力量系数、武器类型系数、精炼物攻系数和Blv系数
最重要的必然是精炼的物攻系数,简单来说就是饰品和武器的精炼,精炼后的物攻占了最终伤害统计的两项。
然后是力量系数,这个沿袭了老版螺旋的设定,所以基本可以预见增加力量的平民装未来应该会有不错的价格成长,比如——
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重点说一下我自己推理了好尼玛久的武器类型系数,借鉴之前端游的经验,螺旋比较重要的参考数值是武器的重量,而手游中武器并没有重量的说法,所以我猜测这个武器类型系数是否是替代了端游螺旋中重量的设定,针对每件武器对应了螺旋不同的伤害系数呢?拿象牙长矛及柱枪来测试了一下螺旋的伤害,参考视频中的测试四。
![RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示](http://i.game95.cc/790/XVTYOux7v4MuIzU47mf0.jpg)
![RO手游测试服骑士连刺攻击和螺旋击刺改动演示](http://i.game95.cc/f50/XlTTPe9z6YsuIzU47mH8.jpg)
第一张是+13象牙的伤害 第二张是+9柱枪的伤害
在都不插卡的情况下+13的象牙(无视物防)和+9的柱枪(未附魔)伤害相差并不多,特别还是在象牙自带无视物防的属性,所以基本可以肯定,要么螺旋技能某个系数判定是带真实伤害的(类似生命点燃这样无视防御的伤害),要么就是就是这个武器类型系数占了一个比较大的比重(我大柱枪还可以再战500年!)。
说一下除了连刺及螺旋以外的
新版本对骑领的修正还有生命点燃的增强,对于用狂击之剑生命点燃+怪物互击的AOE体骑来说相当有用(比如我自己在正式服就是这样的自爆骑领)。
生命点燃在目前版本已经能够在普通攻击时成功施放了,在预言之地的新版本中,生命点燃将会移除生命值80%以上时才能自动施放的设置,这让体骑可以定点挂机并可持续地提供勉强过得去的伤害——告别了爬塔打MVP巫猎叫你爸爸,挂机练级你叫巫猎爸爸的尴尬局面,而且也可以带上奶妈去犬妖区原地警戒双宿双飞了。
最后上一下此次预言之地用于测试的骑士配点,号是借来的,走之前我把Zeny都用光了,好人一生平安(逃
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