仙境传说RO守护永恒的爱下周重点优化交易所
冒险者们大家好,我是不会射箭的猎人。以后每周我都会出现,和大家聊一聊米德加尔特大陆上一些最新情报。2月7日早晨首次例行停服维护已经完成了,很庆幸这次的维护没有再延长,研发的优化工作一刻也不会停下。所以,今天跟大家聊聊我们本周计划中希望完成的优化调整内容,由于内容比较多,所以还请大家耐心观看。
一、关于交易所竞拍返还设计的优化
我们会优化交易记录的显示,并将返还Zeny或物品改为在交易所界面领取,在交易所功能设计之初,为了提供更好的使用体验,我们在交互设计中将交易所竞拍返还Zeny或物品设计为在竞拍结束后的“第一时间”、“直接返还进入玩家的背包中”。
开测至今,由于交易服务器的不稳定,导致部分玩家在竞拍中返还的Zeny或物品出现丢失的情况。同时,我们也发现直接返还进入背包的设计反而会为玩家带来困扰。所以,我们计划对于交易所返还的设计进行整体的优化。
规划中交易所优化内容如下
“出售成功”获得的Zeny,“购买成功”获得的物品,“抢购失败”退款的Zeny,“抢购成功”获得的物品,都将在交易记录界面中由玩家主动领取。“正在抢购中”的信息也同样会出现在购买记录中,并直接显示倒计时。在交易记录中,此前显示的“单价”将改为本笔订单的“总金额”。
此次调整是我们对交易所整体优化的一个开端,之后还将根据交易所实际运营过程中暴露的问题进行持续性的优化。包括部分商品的定价规则、稀有物品的拍卖机制、也在我们的整体优化计划中。我们希望将交易所设计为一个更完善、更透明、更合理的游戏交易功能,感谢大家的关注。
二、关于物品掉落机制及概率的调整
我们会优化现有掉落机制,让各类物品的产出更友好,挂机是目前冒险者们游戏进程中完成任务、获得素材的最重要的渠道之一。但我们并不希望各位冒险者因为掉落的问题而占用了其他可以提供更好体验的游戏内容时间。就目前的掉落机制而言,当多位玩家在同一区域挂机时,整体的掉落表现并不友善。
我们计划对物品掉落机制及概率进行一次调整:
野外-普通魔物:现在,魔物的掉落判定将会是参与过该魔物战斗的玩家或队伍,在经过一定的权重判定后,都将有几率能获得该魔物的物品掉落权利。
任务道具:某个玩家摸到魔物时,只要任意一个成员有相关任务,其队伍获得任务道具掉落权。魔物死亡时,为每个队伍判定任务掉落,此时掉落的任务物品,只有该队伍可见,任意成员拾取后,所有有任务的成员一起计数。放宽普通魔物和星标魔物的掉落衰减等级,方便高级玩家打怪获取低级素材。
三、关于单纯补刀获得MVP权重的优化
我们计划降低单纯最后一击的冒险者成为MVP的可能,首先,在整个世界BOSS玩法的设计中,单纯尾刀抢MVP并不是我们的设计初衷,我们希望任何人通过参与世界BOSS的战斗都能有机会获得MVP的成就及掉落。
因此在整个玩法的设计中,MVP的获得因素被分成多个维度,包括首刀、持续输出、治疗、承受伤害及尾刀等,以保证团队中的每个角色甚至是每一位独立个体玩家都能在玩法中有所获益。
从目前的MVP判定结果看来,单纯尾刀的加成确实太高了,我们会做适度下调。同时,MVP的获得维度权重仍然会进行持续的观察,并适时做出进一步的优化。以上这些优化,如果开发的进度顺利的话,会在本周制作完成并在下周的例行维护中开放!
我们也想听听大家对于以上提到的这些优化内容说说自己的想法或是吐槽,我仍然会逐条仔细的看的,并争取更多的给予大家回复!至于其他一些优化方向和调整内容,今天就先不在这贴里具体展开说啦。
当然在调整之余也有新的内容的开发在同步进行中的,比如新地图、新职业、三转、新的篇章史诗任务,这些内容有最新消息的时候,我也会第一时间告诉大家!
E级冒险家进阶任务已修复,“E级冒险家进阶任务”的问题已经被修复了,目前该任务已恢复正常,须正常缴纳相应任务材料才可完成,再次感谢冒险者们的反馈!为保证游戏的公平,我们将在之后对Bug期间完成任务的冒险者们进行重置处理。具体的操作方式及时间将在第一时间告知给为,带来的不便非常抱歉!
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仙境传说ro守护永恒的爱是这款和合作一起推出的本,该本的内容将大大的增加内容进去,并且送给大家更多的福利道具,感兴趣的小伙伴不妨和你的朋友一起进来玩耍! 仙境传说ro守护永恒的爱心得 1.战斗过程可能的确不是你们所期望的那样,但是,这个只是一个,并不是pc和端游,我不否认把战斗做的比较好的(崩三什么的),但是这个恐怕和崩三并不是一个类型的吧. 2.你们谈到画面不好,如果画面做的很精良,加上它这种大型地图的,又能有多少带的起来,崩三画面好没错,真正能开高画质的是普遍现象吗?至少华为mate8高配开不了,华为是商务机为主没错,但mate8也是曾经的旗舰机。 3.这个刚公测一天吧,有一点缺陷很正常,不然提前公测干什么,封测干什么,昨天刚玩的时候就发现容易掉线和好友显示和组队经常打不开,还没有正常的退出方法(可能是我瞎(つд`)),今天再登录的时候好友方面的问题已经解决了,正在解决组队,我想这种处理速度已经很快了。 4.你们还谈到高耗电,恕我直言,大型不怎么耗电的我见的真不多。你们还想让画面更好,到时候准备note7嘛? 5.关于,它的真不多,我拉的朋友来玩时新手任务都没看懂的也有,但是,我看懂了,因为我是抛开一切在体验,就例如一个隐藏冒险技能装死,如果只是单纯的办任务,我感觉发现不了。 6.没有啊,没有啊!没有啊!没有啊!说阴阳师崩三氪不改命的,如果你真的氪了,和零氪是有差别的吧,(米忽悠(つд⊂)),这个的氪金是也有差别,但是是那种嘛?是抽奖那种嘛?就如的宣传上所讲的一样,我对这种程度的氪金连能不能维持都产生怀疑了,但是,如果维持不下去了,我想我是愿意氪金的[详情]