《一日成仙》好玩吗 游戏评测心得分享

作者:来源:三省网发布时间:2020-03-27 20:19

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——前言——

游戏简介

*百年一渡仙门开

杨门仙宗于庚子年-己卯月-己巳日(公历2020年3月27日)开启升仙大会,有缘者皆可拜入仙门!

*我从凡间来,到此觅长生

天雷一闪入杨门,潜心修炼,在门派里深得掌门喜爱,注定这一世逍遥

渡劫飞仙,人间历练归来,发现门派封印被破,接下来我该怎么办?加入我们,自主选择命运:

A.即刻渡劫,报仇雪恨

B.脱离宗门,换个门派继续修仙

C.再次轮回,重新选择出生

评测基本信息

测试手机:MI9

测试时长:1天

———

游戏类型:角色/策略/放置挂机

游戏画面:2D

开发商:海南智虎网络科技有限公司

运营公司:/

测试状态:即将删档内测

测试日期:3月27日10点

——评测内容——

(十分制)

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一、游戏封面(7.5分)

暖色调主题颜色搭配,架构成一幅似“彩霞”般的修仙画面,落日余晖标志着修仙的黄昏,似乎在说着主角前世的不幸,以此来烘托落幕样的氛围。“大道五十,天衍四九,人遁其一。”这其一象征着主角重生归来的亮光和对修仙的向往,遮蔽天机,容纳了主角无限的可能性。动态的渲染效果标志着对实力强大的向往和可能性,洒脱的字迹似乎在说着主角前世桀骜的性格和沧桑之意。

二、游戏音乐(8分)

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1、战斗音乐

激烈紧张的音乐瞬间充斥脑海,战事的不易,战斗的紧张刺激以及危险都在急剧的告知,心境瞬间跌宕起伏起来。

2、休闲音乐

(1)玄境—洞府

委婉的竹笛声到来,配合清脆的古筝,宏大的音乐声似乎在叙述着修仙之路的崎岖,一激昂二平缓,在说着大起大落之意,又有点忧伤的故事,有意境,有释怀,很符合当下重生的修仙之路。

(2)人间

俏皮的竹笛声配合着其他音乐,述说着人间的知足常乐,笑口常开的心境;平缓的副乐感叹着人间生活的平稳和不容易,后面短暂的欢快节奏更是突出了人们的满足感,鸟语花香,溪水湖畔,高山流水的悠扬却带有一丝悲伤。

三、游戏界面(7分)

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1、整体架构

上方就是一些基本信息和时间说明。下方主要功能分为玄境、洞府、师门、行囊和人间。

每个界面层次不依,但是上方给我的感觉就是有些空荡,应该再增加一些提示或者其他功能,上下均衡一点会好,但不能多,不然就会显得很紧凑,这样给人的感觉就是不咋滴。师门界面采用的动态移动和部分渲染效果给我一种真实感,而并非就是直接点击功能就打开的那种带有直接的违和的错误感。

2、整体效果

从颜色、音乐、功能和搭配等方面来说,整体的效果还好,不能说很好,有时候还是会觉得画面有些平淡,长时间会觉得枯燥。

四、游戏特色玩法(7.5分)

1、游戏玩法

一条主线就是前世被人害了,然后在小师妹的帮助下重生了,为了报仇和诸多因素下,主角,也就是你玩的这个人物,要在下界宗门环境中体验人世间的百态和人之间的勾心斗角以及长时间的历练,重返仙界。缘起万魔珠,功成万魔珠,缘灭万魔珠,好歹给个功能,让万魔珠的力量略微增幅一下主角都好。另外,主线任务中的部分对话可能会让人浮想联翩。

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*玄境包括:仙子倾慕、修炼、功法、命格、灵宝、炼体、灵根和灵宠。

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*洞府包括:灵圃、纳气台、修真台、仙书斋和炼丹房。

2、特色玩法

这个我暂时不能理解你们想象中的特色玩法是个什么der,是修仙游戏中独一无二的创新玩法(效果好,我估计很多修仙游戏会模仿)还是针对于单个游戏来说的对比玩法(也就是这个游戏你有的他没有,你没有的他有)。

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就来说说这个仙子倾慕是个什么梗,就是你把为救你,让你重生的小师妹救出来了,然后小师妹就附在你身体中了,好,到这,你的任务系统,奖励系统和小管家上线了。完成那些任务获得奖励和倾慕值,当倾慕值达到某一阶段的max后,你就会获得相应的加成:额外主动招式开放,额外被动招式开放等等,增加你的实力。

3、整体评价

效果我觉得可以,但是玩法感觉少了些,总不能说主线任务做完了,然后就去人间做各种轶事,探索开放的地图,以及所谓的“游历”,我觉得这个修仙世界内容还可以在丰富一些,不断地这些游戏娱乐蓝图。比如:增加限时活动、福利活动、九层妖塔(闯塔)等之类的。

五、游戏浅层评价(7分)

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各种方面我觉得还可以,但是我觉得还是少了一点让玩家眼前一亮的玩法和持久玩下去的动力。还有我不得不吐槽一下:

第一,在突破小境界的时候(开光前期→开光中期等),能不能不要用丹药,突破大境界你用丹药这个我能理解,但是小境界这个突破能否让必须使用丹药不成为唯一呢?我知道是为了贴切游戏的背景和已经设定好的文案以及增加玩家更多的游戏时间,但是这个希望能够考虑一下。

第二,主角命好脆啊,你境界比其他npc境界高,还被完虐,这个主要体现在功法参悟的多少盒参悟的程度。你好歹是个主角,你得有些功能增幅,你把万魔珠一丝丝的效果加持到主角身上,可能都不会输得那么太惨。

第三,就是资源的耗缺。修炼资源消耗的修为增加有些慢,境界的提升目前只有挂机慢慢的增加修为才可以,npc给的修为就几千点,完全不够。

1、游戏独到之处

体现在音乐、师门、人间等方面。音乐我个人感觉比之前玩的几个修仙游戏的要好点,师门就体现在画面渲染和动态上,要是增加一些动态效果会更好,比如云飘飘欲然。人间就是不断地探索以及画面层次感做得比较好,反正就个人而言展示的比较好一些。

2、同类型游戏相比较

(PS:高>中>低,比较觉得不合理请回复,只给个人参考价值)

六、游戏建议

1、开放更多玩法,能够合理安排内容

2、师门界面美术还能优化

3、主角的功能增幅可以考虑一下

4、修炼速度可以适当调整

5、轶事的完成进度希望有一个总览,以图片来记录完成的轶事会有很好的内容补缺

6、增加排行榜和成就等更多开放式内容

7、资源获取的调整

(更多...以上只是建议,仅具有参考价值)

七、评测总结

游戏总体来说还是值得一玩的,涉及到的一些内容还是有些多,小泗也无法完全用语言来说明,游戏体验还是可以的,毕竟是一个待开测的游戏,内容上、功能上和玩法上需要不断地和合理地去填充,游戏背景和架构设计的不错,修仙游戏最主要的还是积累和探索。本次评测到此结束。

——以上评测由九游签约作者秋小泗提供

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一日成仙

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