萌将冲冲冲评测 Q版呆萌待深入细化

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-03 15:34

虚幻3把三国武将英雄移到手机里头,一个个武将小兵蠢萌蠢萌地出现在你眼前会怎样的感觉?虽然是呆萌,但是还有少有欠缺的,不在同一平面上的敌军会被主将机械前递的长枪所伤,还有游戏大豆过程中,动作总有那么丢丢不协调。是Q版造型加现实人物动作的战斗动作吗?总会感到有些违和。呆萌深入优化。

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3D表现形式营造出了层次感

Q版造型的武将、坐骑透着萌萌的可爱,但是在细节方面欠缺功力,建筑物上的文字与NPC的面部样貌颇有云遮雾罩之感,而且牵扯到2D画面的部分可以一言蔽之:浓浓的马赛克感。虽然我手中的设备只是一台安卓机,但如此糟糕的人设表现又怎能归咎于不是Retina屏?当剧情对话时看着仿若像素方格构成的人物图像,我是难以产生继续留驻游戏的念头,但愿正式开启公测后肖像素材能够加以改观。

人设的粗糙程度不忍直视

战斗中取消了己方“大本营”的概念,只需招募小兵与武将,一路杀过去即可。除了完全消灭掉敌方派出的兵员外,直接摧毁敌人的出兵口也能获得胜利。不同兵种的存在也带来了互相之间的克制关系,可以产生2倍伤害或者伤害减半的效果,不过在“小兵”界面中对“克制”做出的展示却是很让人诟病,不把代表着“攻击类型”和“护甲类型”的图标记清楚的话,还不如直接看“兵种描述”的文字来的清楚;出战时最多只能携带三个兵种,所以战前根据系统给出的建议调整阵容可以事半功倍。另外比较坑的是诸如机甲木人、舞娘这样的高级兵种只能通过抽奖、充值奖励等方式获得。

兵种很丰富,不过一些高级兵种无法免费获得

带上克制敌军的兵种可以事半功倍

武将的招募方式另辟蹊径,不再是“有钱就能拿到S级”,需要通过各种活动积攒军功才行,而且也没有了“每天免费抽取”这样的设定,让我感觉更加注重对主将和小兵的培养,武将大抵上更有些像是陪衬,变得不那么重要——当然,这只是相对而言,带3个紫色品质武将上阵,战斗怎么都会轻松。

武将的招募需要达到一定军功

其实在我看来,最大的问题还是战斗过程缺乏刺激感,重复召唤小兵、释放技能的机械化操作很容易让人感到疲劳,如果不是需要手动控制主将的前进后退,很可能在推副本的时候直接睡倒 ,还不如直接加入“自动战斗”——虽然我承认这个想法很偷懒,但也能够解放双手、在游戏的同时去做些其他事情。

战斗过程缺乏刺激

另外主线任务会受到等级限制,尽管在前期做个分支就能迈过门槛等级,可难以确保到后期还能如此容易。后期要是多加支线任务时候,以便玩家有多种冲出等级瓶颈的方法。即便是为了材料重复刷副本,容易让人产生疲惫感。前三十级个人觉得升级的速度有点过快,但是游戏中功能开放速度恰到好处。这应该就是游戏的舒适感吧。最后吐槽下游戏升级放缓一点,不要死做任务升级,让玩家真正认知游戏内容。

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