腾讯投入一亿资金 堡垒之夜将成下一个英雄联盟
为什么会将堡垒之夜和英雄联盟联系在一起?因为以目前看来,堡垒之夜很有可能会以模仿者同时又是变革者的身份坐上游戏行业的头把交椅。而这与曾经的英雄联盟又何其相似。
最初,DOTA带着“在线多人竞技场(MOBA)”这个游戏模式,走向了全中国的玩家,给中国当时还在玩DNF、CF的玩家们普及了火爆了这么多年的MOBA游戏。
2011年,英雄联盟作为一个DOTA的模仿者,也正式登陆中国。虽然最开始被DOTA玩家歧视,被称为山寨DOTA,小学生联盟,但以现在的眼光回顾过去,英雄联盟无疑是成功的。精致艳丽的卡通画风、快速激情的击杀节奏、漂亮帅气的人物技能、简化方便的物品操作都是英雄联盟相比于DOTA的优势。门槛更低、节奏更快、玩法更多的英雄联盟迅速超越DOTA制霸了MOBA的世界。如今,英雄联盟已经形成一种文化,即便是以前的英雄联盟老玩家已经不玩游戏了,依然会关注英雄联盟的比赛。而DOTA2虽然还是有一定的热度,但在任何人看来,更成功的无疑是英雄联盟。
目前,这样事情正在吃鸡类游戏中上演,正巧吃鸡是继MOBA之后又一个现象级的游戏。
《绝地求生:大逃杀》有多成功,我们就不赘述了。看看回暖的网吧行业,看看各大直播平台吃鸡直播的比例,想必大家也都能够了然于心。这里说一说吃鸡的成绩,在不满一年的时间里,成为游戏历史上销量最高的PC游戏,对,这还是需要以98元购买的游戏。这样的成绩简直傲视群雄,所以整个行业也都觉得吃鸡的前途是无量的。
但即便腾讯大力引进,也无法避免大逃杀类游戏与我国社会主义核心价值观不符的问题。即便改了又改,这款来自韩国的游戏想要正式进入中国市场,还是卡在版号问题上,至今无望。
祸不单行,这时候,吃鸡类游戏的变革者《堡垒之夜》国服来了。
它是由“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发的。他们最开始并没有把堡垒之夜开发法成大逃杀类型的游戏,只是在大逃杀游戏火爆之后才加入了大逃杀模式。
《堡垒之夜:大逃杀》结合自身PVE模式中的特点,对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新。在大逃杀中加入了建造和破坏的元素,这使整个游戏的战略和玩法更为丰富,并且大幅度提升了游戏的观赏性。
对,没有错,就是观赏性。这对于看直播,看比赛的来说,非常重要。这也是为什么绝地求生虽然如此火爆,但很难以比赛持续火下去的原因之一。绝地求生的比赛视角基本上就是突突突,或者看着比赛玩家在地图到处跑,说真的看起来有意思么?绝地求生的主播不约而同的开挂,不就是为了到处杀人让直播看起来不那么枯燥么?
堡垒之夜的建造元素完全不存在这样的问题,如何建造,如何破坏,都展现着玩家的想象力,无论是直播还是观赛,都有可能出现观众意想不到的画面。
当然,除了这些,堡垒之夜还有很多优点,都可以是它超越绝地求生的理由。比如多平台的支持,对PC配置要求低,免费玩等等。同时还有一个最主要的原因那就是腾讯爸爸。
在国外堡垒之夜的成绩其实已经超过了绝地求生,340万的同时在线人数早在2月份就超过了绝地求生的最高314万。但在国内,堡垒之夜基本上没有太多曝光度,看起来绝地求生依然强势。但在接下来的日子里,腾讯可能会让这一切开始改变。
《堡垒之夜》会成为下一个英雄联盟么?看腾讯的架势,很有可能
昨天,腾讯宣布代理了《堡垒之夜》的国服,立马在开通了官网国服预约。同时,腾讯还宣布,将投入一亿元打造《堡垒之夜》国服“堡垒生态计划”。此外,腾讯还计划将《堡垒之夜》打入全球电竞体系。凭借着腾讯在端游和手游市场的势力,推起《堡垒之夜》这样本来质量就高的游戏,可以说是轻而易举了。说到这儿,不免有些惋惜,如果《绝地求生》早早过审,这些资源应该都是属于《绝地求生》的。
腾讯在游戏行业一手遮天,加上游戏本身给力,《堡垒之夜》成为现象级游戏也不是不可能,只是想要达到《英雄联盟》的高度,恐怕在如今信息爆炸注意力被极度分散的年代,可能性很小了。
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