堡垒之夜手游1v1地图概念 超符合玩家预想
堡垒之夜百人竞技模式由100名玩家组成,他们需要通过探索和清除建筑和获得武器才能生存,同时逃离风暴并成为最后一名站立的人。堡垒之夜通过添加建筑元素使其与其他大型百人竞技游戏区别开来,这是玩家需要学习的基本技能,才能实现胜利的根本。Epic还为游戏引入了不同的限时模式,限制了可以使用的武器,如狙击手枪战和增加游戏速度。
堡垒之夜社区有许家创造了他们自己的LTM概念,Reddit用户 funkydonuts 发布了一个概念,这个概念已经得到了其他玩家,1v1游戏模式的高度要求。
1v1模式当然不适用于同一个堡垒之夜地图,因此需要为这个游戏模式创建一个更小的地图。下面是funkydonuts提出的地图:
这个概念表明地图将被镜像,所以无论哪一方玩家都不会有优势。每个玩家可获得的战利品也将是相同的,这意味着他们将能够选择他们喜欢的武器,看起来好像弹药会受到限制。Loot将通过交互在比赛开始时在每位选手附近产生的Loot Llama来获得。
这场风暴也将比两名球员更加快速地结束,迫使他们去战斗。这将使比赛保持较短的状态,并使比赛更具娱乐性。有人建议,三场比赛中最好能确定胜利者。
这种游戏模式将真正挑战玩家的创新精神,并将更多地基于技能而不是运气,因为玩家将获得相同的资源。这将是玩家如何利用他们的资源来帮助他们获得胜利。由于这种游戏模式将作为LTM添加,玩家将能够选择是否要参与,并且只会在有限的时间内进行。它会给出有多少玩家有兴趣与1v1战斗的想法,这个概念有可能会有更大的团队,比如2v2或4v4。
其实小编是觉得,堡垒之夜作为一款较慢上手,起点较高的游戏,其实可以出这个地图为教学地图或者是1V1自定义地图,给玩家们自行学习的机会,这样才能快速发觉堡垒之夜的乐趣。
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