战斗系统
万众瞩目的《进击的阿斯托拉》手游即将开放预约了,相信期待已久的玩家们很快就能玩到这款制作精良的卡牌收集RPG手游了吧。
那在大家亲自上手游戏前,就先让我来为大家讲解一下游戏的战斗系统吧。
首先,进入战斗前,我们要编成一支用以应付战斗的队伍。
这时我们可以进入主界面的编辑队伍界面,大家可以自由选择喜爱的角色编成队伍。不过要注意,一支队伍最多不能超过五个英雄哦。
接着我们就可以进入任一模式的战斗了,一场战斗最多会遇见三波敌人,将敌人HP降低至0就能获得胜利,可20回合未能击败敌人就会导致战斗失败。
其次,在一般的战斗关卡中,都是以我方先手敌方后手的顺序回合制形式战斗的。
但到了远征等PVP英雄对英雄玩法中则是以双方的敏捷度来决定先手,这点请一定要注意哦。
游戏中每个英雄都有强力的专属必杀,这是在获得英雄时就会拥有的天赋技能,释放必杀则需要发动攻击或被攻击时积攒的黄色能量槽满才可以。
这条能量槽会在角色头像下方显示。
说到战斗,敌人的设计也是评判一款游戏好坏的重要标准,事实上《进击的阿斯托拉》敌人的设计也非常的优秀。
游戏中的敌人是天使,而天使共有无、火、风、水、光和暗六种属性,这更是给游戏增添了更富乐趣的属性克制玩法。
虽然英雄并没有细分属性,但战士、牧师、法师和盗贼的职业分类也足以让每位玩家仔细研究队伍职业的配比了,怎样让不同职业的角色技能效果最大化的学问可不小啊。
好了,本次对《进击的阿斯托拉》的战斗系统就剖析到这啦!
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