揭秘!为什么《金装裁决》要继承小数值成长体系
在目前一刀999的大环境下,为什么《金装裁决》要继承传世的小数值成长系统呢?作为一个传世粉,大猫就来带领大家了解下小数值的畅爽PK体验!
首先,什么是小数值成长系统呢?
简单地说就是,游戏内属性数值很小,成长幅度也很小,每一点属性都能给人物带来实质性的提升。而对于玩家来说,小数值成长体系的另一个好处就是装备属性也更容易看懂。若是一个装备又加攻防血又加暴击,那计算起整个装备带来的战斗力提升就相当麻烦,而传世中一把0-35攻击力的裁决就显得格外简单易懂。然而小数值的好处不仅如此,大猫在采访了一些传世老玩家后,大致得出了以下三点结论:
【立杆见影的反馈】
一把0-35攻击力的裁决也许放在市面上普遍攻击过千的武器中不算强力,但在传世大陆上这意味着一刀烈火刚好能秒掉一个破盾的法师。小数值给玩家带来的好处就是每一点属性提升都能直接体现在战斗中。
【极致的PK体验】
跟行会攻过沙城的都知道,在传世中绝对不可能穿一身圣战就能把一群重盔守的沙巴克给屠了,想要获胜,指挥,人数,技巧都很重要。由于数值较小,稍微熟悉点游戏就能知道这一刀下去大概是个什么效果,比起站撸比谁属性高,更能达到与人斗其乐无穷的畅爽PK体验。
【装备保值】
小数值对玩家也有一定保护作用,不会让你的武器一个版本迭代就沦为废铁。例如0-35攻击的裁决版本到13-25攻击的雷裂刀版本。平均伤害裁决是17.5,雷裂平均19,虽然平均输出上高了1.5,但是打造过的裁决幸运值上去很容易打出25+的伤害,而雷裂刀上限就是25。因此即便是在雷裂刀出现后的版本,打造过的裁决依然是比较抢手的武器。
《金装裁决》高清还原传世大陆,采用复古小数值成长体系,畅爽PK,带你找回十六年青春的体验。
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