《血族》全民模式受追捧带玩家一起做游戏
近日,盛大游戏联合有妖气平台举办的一场“血族全民CV挑战赛”在玩家圈和动漫圈中引发巨大反响,吸引到大批网友前来参与,活动可谓是赚足眼球,同时也牢牢圈住了《血族》游戏的核心用户,即当下喜爱二次元与游戏的年轻人。回顾盛大游戏为《血族》打造的一系列预热活动,从之前的动漫帝大集结到现在的全民CV挑战赛,我们可以清楚的看见盛大游戏所倡导的手游推广全民模式成功的在游戏上市之前就攒足了大量人气,这种“带玩家一起做游戏”的活动创意也成为了手游业内探寻营销活动推广的新思路。
【精品手游为王 速食推广已成过去】
当今多方看好导致手游市场过热,各个大小游戏产商都纷纷投身手游热潮,大量一般化游戏充斥其中,产品数量激增,但精品游戏见少。许多数据报告表明,在手游市场中获得成功的都是一些高质精品游戏,大量一般产品同质化严重,题材抄袭、玩法抄袭导致自身生命周期不长,造成了整个行业创新匮乏。究其源头,无非是当前一些产商的急躁之心所致。
这种急躁也导致了产品营销层面的问题。手游产品上线半年为期,已形成了行业一套惯用的推广策略。从产品曝光伊始,依照行业惯用的运作手段,在各个节点进行粗暴的广告推广、千篇一律的奖品营销,产商抱着捞一把用户再说的态度,紧盯眼前的盈利而导致多数产品缺乏持续性。故而手游应善用推广模式,贴近用户,才能保证其长期生命力。
【参与感当道 大奖好礼噱头单薄】
众所周知,贴近用户的最简单方法无非就是贴靠游戏办一些活动,行内几乎所有的产商事实上都想办一场好活动,圈住用户群;但活动易办,好活动却难得。放眼当前手游行业的推广活动热潮,满屏充斥着大奖好礼与美女,虽一时吸引住眼球,但终非帮助产品长期保证用户量的通途。一个针对自身产品特性,话题不断,互动性强,配以奖品福利的好活动,才是手游行业现在真正所需要的。
我们回过头来看盛大游戏此次的“全民CV挑战赛”,不仅贴合游戏自有IP改编的动漫属性,提取“声优”这个在动漫中既基本又重要的元素做文章;又紧抓目标群的二次元心理,设立风格迥异的八大奖项;最为重要的,是其有趣的赛制和无门槛全民皆可参与的模式带给玩家无可比拟的参与感。这是市场上如同工业化批量生产的手游作品难以做到的,只有真正拥有人文内涵的游戏和活动才能真正激发受众群体的个性与创造力,如此说来《血族》近期活动的成功也就并非偶然了。
在这个参与感消费时代,了解受众、贴近受众,“带着玩家一起玩游戏”,或许就是业内一直所求的活动推广好思路。相信2014年残酷手游市场的最终赢家必然会是那些产品与营销并重的厂商。
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