《武动乾坤》空间之主&周通实战测评

作者:来源:三省网发布时间:2016-08-19 16:09

大家好,欢迎浏览本次的人物测评。

下面先谈谈大家最关心的价格问题:

空间之主 13资质暗袭1000贡献一个元神共需要1000*50=50000贡献

周通 13资质炼体 600贡献一个元神 共需要600*50=30000贡献

如果只刷新的话,需要80000/2=40000元宝,在实际当中,因为存在交易券,各种资源兑换的贡献,以及刷新出来的元神,实际上要比40000少很多。上次我第一天单出空间之主花了2万,这次我第一天单出周通花了11000,如果两个一起刷,因为交易券的存在,大概30000元宝就足够了。作为双13资质组合来讲,价格和青元组合差不多,依旧保持了稳定的价格水平。

接下来,我们来介绍一下空间之主和周通的相关信息。

一、技能介绍:

空间之主技能介绍:

空间光刃:上一个测评有写。

相位逆转:技能释放后将随机为我方三个伙伴提供一个可吸收与技能面板伤害相同数值的护盾,最多持续3回合。

触发几率:中

范围:随机3人

点评:众多玩家翘首以盼了一个月的合体技终于面世,但是效果却让人意外的很。说好的最强刺客,却配上了一个半辅助技能,这个脑洞开的有点大。随机3人的攻击范围,稍微嫌小了一点,从输出的角度来讲,没有任何BUFF的纯输出,是比较乏力的。而从保护队友的角度出发,虽然护盾的吸收伤害数值固定为技能面板伤害数值,和任何暴击及暴击伤害加成均无关,但是依旧是一个强力保护技能。实战测试中,加了空间护盾的人物,即使面对开大的雷帝生死,也掉不了多少血!

周通技能介绍:

荒芜大地:道宗最强武学,令繁华大地化为一片荒芜,所有生机化为力量为修炼者所用,鲜有人成功。

优先攻击前排全体,前排目标全部死亡后则转而攻击后排全体。

触发几率:较高

范围:优先前排全体

点评:和天元子的星辰浩劫基本一样,前排死光后能打后排,看起来是个不错的设计。不过,在现在的节奏下,基本都是后排比前排先死光,除非节奏放慢,否则的话技能稍显尴尬。

二、缘分介绍

空间之主的五个缘分:上个测评有写,这里不重复写了。

周通的六个缘分如下:

壮哉道宗:+防70% 需招募应玄子,应笑笑,应欢欢,王阎

魔锁封心:+防72% 需招募天王殿,天元子

空间传承:+血35% 需招募空间之主 沙场金甲:+防54% 需装备金灵铠甲

大荒芜经:+血33% 需装备大荒芜经 道宗天才:+攻12% 需装备法器型武器

点评:继小貂之后,又一个六缘分的人物!三个防御缘分,让成长本就尚可的周通,防御值高的离谱!应该说,周通的缘分定位,是非常明确的平民专属。六个缘分,有五个缘分是很容易点亮的,只有魔锁封心的天王殿是土豪专属。但是对于土豪来说,又基本看不上周通的能力。所以,周通基本等同于平民专属,五个不需要额外花费什么元宝的缘分,算是个不错的福利。

三、天赋介绍:

空间之主的三个天赋:详见上一个测评。

周通的三个天赋如下:

1、释放荒芜大地后将大幅降低技能目标的攻击以及防御,并使周通提升相同的数值,持续1回合。

点评:实战效果一般,提升幅度并不是特别大。

2、荒芜大地将附带所有存活的友方单位大比例的攻击力的额外伤害。

点评:稍有提升,但是效果并不是很明显。

3、周通受到致命伤害时,极大提升攻击力抢先反击对方,反击结束后周通死亡。

点评:完全模仿牧狄的天赋3,但是实战效果比牧狄的天赋3差距甚远。实测中,周通大概可以提升100%的攻击力并且对对方造成普攻的伤害(不是释放技能或者出售,仅是让对手直接掉血),然后死亡。若中了生死的BUFF等,则无法触发此天赋(和牧狄一样)。

四、技能测评数据

接下来是大家重点关注的问题了,空间之主和周通的技能释放概率究竟如何?我们各测试了500次出手,次数如下:

空间之主:

普攻:251

技能:167

合体:82

周通:

普攻:189

技能:203

合体:108

两个人的合体技能释放概率,都不算高,小技能释放频率尚可。整场打下来,能放出一个合体技能就算是合格的表现了,这也符合目前主流组合的合体技释放概率。

五、总结

坦白讲,这是一组非常让人纠结的人物。从上次单出空间之主开始,玩家们就在纠结要不要出,出了,害怕合体技不强;而不出,又害怕这次单出周通而且合体技能强势。现在,这次一下子推出两个人物,又让很多玩家后悔,为什么上次要单出空间。

从人物本身定位角度出发,依旧让人觉得头疼。官方定义的最强刺客空间之主,合体技能居然是半个辅助,而缘分的配备又有很多是和输出相悖的。而周通,作为一个炼体角色,除了六缘分吸引人,并无什么特别的抗揍之处。合体技和天赋3,更是要求他攻击力越高越好,这也让我们在培养周通的时候比较犯难。

关于这两个人的装备配置及培养,相信每个人都有不同的想法,个人建议空间之主培养全攻,并且给他装上所有能提升暴击伤害的装备和符印,因为技能自带暴击的存在,所以提高暴击率就显得可有可无了,飞鸟决对于空间来说,是一个不错的装备,既能点亮缘分,又能提高暴击伤害,配合空间的小技能,还是很不错的。而空间的合体技,更多追求的是保护而不是伤害。

至于周通的培养,很让人犯难,周通的成长在13资质的人物里来说,本身就算是比较低的。对于土豪来说,这是个完全不考虑上场的人物。而对于平民玩家来说,如果全血培养他,一个本身就无控无BUFF无回复能力的炼体再没有了输出,很难去和青雉牧狄鲸鱼这种实用的炼体竞争。如果全攻培养放在后排,其输出能力又很难达不到一个后排输出的水准。这确实是个需要玩家们仔细考虑的问题。

正是因为种种纠结和一个月的期盼,周通出来后的第一时间内,有很多玩家表达了不理解和不满的情绪,觉得空间和周通没有达到他们的预期水准,尤其是合体技让很多人觉得失望。然而经过仔细的测评和研究,我却认为空间组合并没有想象中的那么弱,只是,我们需要找准他们的定位。

不是所有人物,都能像雷帝和生死这样,既是神壕高端局必备,也是平民居家好帮手,既能在快打旋风的快速进攻时代稳稳的占据一个位置,也能在双方互相磨血的拉锯时代强势出场。空间之主的定位,和炎帅苏柔其实有很多相似之处,越到残局越强势,越到后期越能发挥出自身的能力。小技能残局收割,合体技能在输出下降的残局里,更是让自己人很难死亡。在慢节奏的对战里,空间之主和周通其实是很好的存在,节奏越慢,越能发挥出他们的优势!

诚然,在目前神壕对战的节奏里,冰主BUFF+生死雷帝魔皇全屏对轰成为主流,空间只能保护3个人的护盾和不太亮眼的输出,显得有些跟不上节奏。但是在非神壕对战中,面对战力相当或者战力比自己低的人,空间是一个很好的碾压型人物!正如打不死的炎帅一样,如果对面是输出能力不足的玩家,他会很气愤的发现,他很难击杀掉空间之主保护的任何一个人!如果再配上苏柔,炎帅这种能奶能抗的选手,更是会让对手欲哭无泪!

没有完全废物的人物,只有适合自己的组合!如果有一天,我们又回到了那个慢节奏的时代,双方需要靠一点点的撕咬来逐渐取得优势,那么空间的春天,也就来到了!就算是在现阶段,这种快速的节奏也主要来源于冰主的BUFF和七星人物的极致输出。如果你所在的区服里,并没有这种太过强势的神壕,那么空间组合将会是非常适合的一对人物!

武动乾坤

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