瘟疫公司救人治病的玩法属性初始选择
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瘟疫公司救人治病的玩法属性初始选择,简单来说如果你是一个励志于救人的公司那么就要研究一下了。总之概括下有6个条目属性,三个可见三个隐藏,可见的为信任度,危机感,生还率。不可见的为知名度,特异性,破坏性。
初始选择,在游戏开始时,你需要作两个初始选择:治疗手段和总公司地址。治疗手段或药物共有几种如下。天然药材:采用天然药材为患者治疗,由于是天然物质所以初始信任度为满值,破坏性极低并且拥有无限可能的培育方向。缺点是由于药材生长周期长,治愈速度较为缓慢,并且特异性较低,在未知疾病爆发时可能会造成信任度回落并提高危机感。
合成化剂:通过人工合成的化学药剂治疗疾病,有着较高的信任度和较低的破坏性,并且在针对已知疾病时拥有压倒性的优势,资金需求较低。缺点是解药研发周期相对较长,并且在面对未知疾病时的表现相对较弱,只能以前期资金的积攒通过开分公司的方式维系平均治愈率和DNA工资。
抗生素:采用抗生素治疗疾病,无论对已知疾病还是未知疾病都有压倒性的优势,信任度极高,破坏性为零成本低廉。缺点是无论是面对哪种疾病效果都是在不断衰退的,即使不断投入资金研发破除抗药性也只能坚持到一年半之后。一旦产生抗药性研究成本便会增加,信任度逐渐降低,破坏性逐渐增强,打闪电战竞速专用。
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