《瘟疫公司:进化》剧情模式极致桌游试玩图文战报 极致桌游好玩吗?
今天 九游和大家讲解《瘟疫公司:进化》剧情模式极致 桌游试玩图文战报 极致桌游好玩吗?
新增加的极致桌游模式相信还是有非常多的玩家不是特别清楚,所以今天小编为大家带来的就是玩家“茶罐儿”分享的瘟疫公司剧情模式极致桌游试玩图文战报,第一次接触这个模式的玩家不妨点击进来看看怎么样吧。
剧情模式极致桌游试玩图文战报
这个剧情模式可以说是非常创新了。背景是投资者设下两年期限内让你设计、生产并且发行一款桌游,这个模式与病原体毫无关系,没有解药,得分计算方式和其他剧情模式完全不同,甚至整个模式的机制、玩法也是PI首创。
本模式没有基因选择,进入游戏之后的界面也和普通病原体不同,DNA变成了“资金”,受感染人数和死亡人数分别变成了“关注人数”和“销量”,起始国家叫做“公司驻地”。
打开桌游界面,可以发现病原体的传染性、严重性和致命性已经被桌游的“话题性”“复杂性”“适用性”代替,其中话题性类似病原体的传染性,适用性类似病原体的致命性,复杂性emmmm。。。具体是什么我也不知道,但总之和严重性一点也不像。
游戏流程分为三个阶段:设计、生产、发行,只有进行完前一个阶段之后,去下一个阶段内解锁,才能进入下一个阶段,并且前一个阶段会被锁定无法再次进行。
当选好公司驻地之后,就可以开始投身设计你的桌游了。设计分为四部分:主题,机制,组件,人数。 每添加一个元素,将来就可以为桌游带来话题性和复杂性,并且所有的设计元素全部不用资金,可以完全按照个人喜好添加。另外,设计阶段的元素是复杂性的唯一来源,一旦结束设计,复杂性就不会再变动。
当然,不用资金不代表能随便设计,想象一下现实中,一个什么都有、过于复杂的桌游是什么样的,到了这里也不例外,如果什么元素都往设计上加,那么就会出现图上的情况。
也不能设计一个残次品,确保四种元素各至少设计了一个。
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