群英天下开发日记20190102
终于这次我们有一周没有写开发日记了,唉...
实在事出有因啊,本人某天突发善心在路边捡了只流浪狗,是11月的时候,所以命名叫十一。结果到了上周四晚上,十一生崽子了……无奈我加班下班太晚,回去的时候第一只小崽子已经因为天气寒冷,奄奄一息,最终没能抢救回来,后来又带十一去剖腹产,最终又产下一个小女孩。名字还在纠结中,希望大家留言给些意见哈。然后是连续2天的陪护,几乎是没睡觉,所以把这个开发日记耽误啦,请大家看在我救狗一命的份上,饶我不死吧。
给大家看看母女的照片↓
好了,言归正传开始说正常的内容
1、最最重要的内容,我们已经处理好了服务器运算战斗的功能,意味着将来可以有一些战斗大家不用再等,也意味着将来很多的PVP或者GVG的功能可以开展了。这个东西大家可能没有什么概念,我详细解释一下,目前大家的战斗都是在自己手机上进行运算,玩家之间PK的时候偶尔会出现战斗结果不一致,也就是可能出现双方看自己都赢了,现在统一放到服务器运算,保证大家的结果是一致的啦。
2、开服比拼活动测试完成,砸金蛋活动也测试完成了,如果本周各个渠道审核没问题的话,新区将会开启开服比拼活动,开服时间超过15天的服务器将会开启砸金蛋活动,大家帮我们祈祷审核顺利吧。
3、我们还修正了一些战斗中的bug
a、在攻击范围内不攻击的问题,比如弩车这些线性攻击的,本来攻击距离是15,就一定要移动到距离等于15才攻击,现在已经修正了,只要在15以内都会攻击。
b、我们还尝试调整了一些自动释放技能时的小问题,尽量降低空大的概率
本周准备开动的功能
1、本周开始我们的大型功能群英争霸就会进入开发阶段了,这个功能由我们的程序老H和策划老G加上美术老B配合,预计工期3周左右。关于群英争霸的介绍可以翻看此前的群英天下开发日记20181201期,有比较详细的介绍哈。
2、我们将开发新的守城的玩法,届时兵临城下会变成真正的”兵临城下“,大家可能会回忆起魔兽争霸RPG地图的”守护雅典娜“的模式,相应的布阵的界面会让大家派出合适的防守武将,建议大家多用远程哈。
3、为了增加代入感,我们会将整个灵境变化成大地图的形式,大家的目的是统一华夏,开疆拓土,让中华各个历史名人为自己服务。
好了,本期就这些内容啦,大家还有什么想了解的内容,或者好的建议请留言给我们反馈哈。
游戏以华夏民族千年古代史为蓝本,集结了百余位家喻户晓的名将军师、整合了古往今来的神话与史实中的担山覆海的不朽珍宝为玩家打造了一个于卡牌收集、武将养成与兵法战略一身的即时策略游戏。战斗作为《群英天下》的核心也成为了游戏中最大的亮点与特色,百人对冲的激昂场面被独具匠心的制作团队刻画的栩栩如生。快来一起感受那人马腾空恢弘壮丽的史诗战场吧![详情]