《群英天下》开发日记20190119

作者:来源:三省网发布时间:2019-01-21 17:25

都已经周六啦,又要写开发日记啦,哎,真是应了厕所里看到的一句名言”太美的承诺只因为太年轻“,早知道当时就不说周更啦……
不过不论如何这篇还是开动了,而且有很多内容可以写的,请听我一一道来。
在修复了一系列战斗的问题,以及新增了防御型的地图和世界BOSS玩家见面等基础功能之后,我们必须要进行一次大更新了,本次更新大家必须要重新下载新包了。
且看本次更新的看点:
1、弩车的攻击优化,以前弩车的攻击比较傻,一定要在攻击距离等于15时才攻击,现在优化为只要在15以内都攻击,但是提醒大家一下,弩车时线性的攻击,所以一定会移动到纵向或横向垂直的方向才会攻击,但是攻击的时候是一整条线都受伤害,所以非常强力

2、优化了众多寻路,以前很多时候会出现一个阵的单位都站着不打人的状况,我们修复了一些特定状况,但是不排除还是会发生,大家如果有遇到请及时反馈,反馈的时候请告知你们用的什么阵型,用的什么武将,以及打的哪个关卡

3、开放完成已久的宝物功能。宝物功能比较大,我们做个详细介绍
a、本次开放15个宝物,绿色、蓝色、紫色各3个,橙色6个。
b、宝物都带2条属性,除了会心之外,这些属性是装备和神器力都没有的,比如伤害加成、伤害减免、闪避、命中、攻击充能、能量抵抗、穿透、韧性等。
c、我们对新属性做一下解释
攻击充能:是指每次攻击敌人时额外增加能量,可以更快的释放手动技能
能量抵抗:与攻击充能对应,就是减少对方攻击你时获得的能量,减慢对方释放手动技能的速度。
穿透:是指无视对方防御直接造成相应的伤害。
韧性:与穿透对应,是减少对方穿透的伤害。
命中、闪避就不用我多解释了吧,目前我们战斗里还没有增加闪避的文字提示,所以大家可能感觉不到闪避的效果,我们后续会加上。另外闪避、命中的几率算法这里也提一下,装备上写+1000命中,实际是增加1000/10000的命中,也就是10%,闪避也是一样,都是当前值除以10000,主要是因为考虑数值类型等,所以放大了10000倍显示。战斗中命中算法就是攻击方的命中-被攻击方的闪避,然后再进行随机判定,上限95%,下限5%,比如你200%命中,对方50%闪避,那你的命中还是只有95%,如果你闪避200%,对方命中50%,你的闪避还是只有95%。
d、宝物主要从哪里获取呢?目前2个主要突进,1是我们的宝物抢夺,1是我们的试炼场,都是新功能,大家慢慢探索哈
e、宝物养成分为强化和突破,与装备类似,不过宝物每5级就要突破一次,而且橙色宝物获取不容易,建议大家可以先培养一些低品质的宝物作为过渡。
f、宝物分解后获得宝物晶尘,用来强化宝物
g、宝物突破需要的同名宝物数量是变化的,突破次数越多需要消耗的同名宝物越多。

4、接下来再介绍一下宝物抢夺的一些内容吧。
a、每半小时恢复一次宝物抢夺次数,上限20次。
b、抢夺到足够的碎片后可以合成
c、可以蒙面抢夺别人的碎片,避免被复仇
d、实力教弱时可以购买免战,避免被人抢,当然,一旦你抢别人免战就没啦
e、每天可购买的抢夺次数根据VIP等级不同而不同,次数与体力一致

5、试炼场终于可以和大家见面啦,试炼场的规则还有一些之前没介绍过的,给大家再说说
a、每天都有一次免费的挑战机会,如果战败则需要购买次数重新进行
b、一旦开战就无法再更换阵容啦
c、战胜每层的对手之后可以选择一个增益效果,此效果可以累加
d、挑战完第15层后,会扣除挑战次数,并且重置回到第1层

6、兵临城下调整为防守型的布阵
这个看上去会和之前大家看到的布阵界面有些不同,左右调换了一下顺序

图片1.png


后续战斗内也会有变化,等我们再测试确保没有大问题的情况下会开放。

7、武将助战功能开放
每个武将都会有不同的助战属性,根据武将本身的品质不同属性加成不同,同时助战武将的星级越高提供的属性加成越高

图片2副本.jpg


8、相应大家的号召,我们恢复了武将每次升1级的功能

好了,将要开放的功能我记得的就这些了,如果我忘记了,那就正好留些内容到下一期再讲来,哈哈哈。

嗯,这些内容其实加一起已经很多了,但是为了体现我们的忙碌,我还必须要把我们做过的其他事情也再一并回顾一下。
1、本周我们进行了第一次合服的尝试,安卓的1、2、3区进行了合服,合服之后所有排行榜清空,玩家从不同的老入口进入可以继续玩之前的角色。合服中发现了一个小问题,矿坑数据忘记处理了,原本考虑到了,但是合服之后忘记处理了,以后需要再多多注意
2、我们还发现部分区服的世界Boss的异常,有的是时间配置错误,有的是服务器出现了异常,以后要加强检查
3、与上边的状况类似的,开服比拼没有正常开启和结算,也是因为开服时间和脚本等配置错误,导致没有正常开启或者发放奖励,以后也要多多注意。
很多时候都是粗心大意,检讨检讨。

最后再说说我们目前同时还在做的内容
1、军团BOSS击杀奖励摇点分配,目前军团BOSS击杀以后都是谁打死谁拿奖励,后续我们会调整为参与的人都有机会参加摇点,点数最高的人获取击杀奖励(主要是为了避免小号的状况)。
2、新的神秘商店,可能大家都觉得商店卖的东西死贵死贵的,那我们就推出一个不定期出现的神秘商人,商品一定打折,只是折扣不那么固定哈。
3、还有就是此前提到过的新的灵境地图方式、群英争霸等等,就不再细说啦。

OK,最后预告一下更新时间,如果没有意外的话1月25号应该可以正常更新。

好了,今天就到这里,还有很多东西要测试和配置,希望大家对我们的新版本满意。

群英天下

10.0 折

游戏以华夏民族千年古代史为蓝本,集结了百余位家喻户晓的名将军师、整合了古往今来的神话与史实中的担山覆海的不朽珍宝为玩家打造了一个于卡牌收集、武将养成与兵法战略一身的即时策略游戏。战斗作为《群英天下》的核心也成为了游戏中最大的亮点与特色,百人对冲的激昂场面被独具匠心的制作团队刻画的栩栩如生。快来一起感受那人马腾空恢弘壮丽的史诗战场吧![详情]