《灵魂潮汐》17点测试结束妲丽安想对人偶师们说

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-04 20:16

亲爱的全体人偶师大人:

8天的时间转眼就要过去,不知在短短的8天内人偶师大人们是否收获了快乐和满足呢?

本次熔心测试是《灵魂潮汐》非常关键的一次测试,就如同“高考”一样决定它人生方向。同时也同“高考”一样艰难,能否在千军万马过独木桥的市场环境下展露一丝光芒,被聚光灯下的所有游戏玩家们看到呢?

自游戏立项以来,团队的小伙伴们因想要做一款不那么常规的游戏而聚集在一起,如今《灵魂潮汐》初具规模相信人偶师们也能看到它不一样的地方。

在这款产品的开发过程中我们收到过很多质疑。

2021年了,一代卡牌的战斗能行?

人偶角色不分等级,配上那么多CG动画,制作成本翻了几倍后续产能跟不上,如何拉收?

打磨玩家全部都跳过的剧情,真的有意义吗?

可能许多玩家会为我们愤愤不平,但是大环境又何尝不是如此,逆行的真的是我们而已。

【战斗】

之所以采用战斗是一代卡牌这种模式,有两方面的原因。

1、公司是个新人,无法承担高投入的风险,以至于采用保守一些的战斗方式。

2、我们一直坚信DRPG的快乐核心应该在关卡的过程中。

这也是妲丽安不解答关卡如何通关的理由之一。

第一点很好理解,也不是和大家哭穷并没有想象的那么困难,人偶师们可以放心。

第二点其实算是团队的一个执念吧,执着的认为只有丰富的关卡设计才会给玩家带去真正的快乐。而不仅仅是数值的堆叠。

【人偶】

人偶曾经都是各个世界有着完整人格、人生、人性的独立角色。每一个角色的搭建构思和推进就如同绘制一幅人生画卷一样,是一个创造的过程。我们希望她们都是平等的、各具特色、有吸引力的。

或许团队的三观就是如此,希望自己打造出的角色能够在这个理想的世界中独一无二。

我们的人偶少是事实,但是不为新人偶而放弃旧人偶的打磨也是事实,如果非要一个理由,那可能鬼脸科技企业文化如此吧。

【剧情】

剧情或大道至简或引人灵魂深思。

马里奥救公主的故事,简单而又暖心承载几代人的回忆。

尼尔机械纪元的多周目,撼动人心的故事将人性缺憾与点点希望做出***完美的结合。

玩法或许会随着时代的推移而淘汰,但好的故事在心中留下的烙印却永不消散。

我们希望《灵魂潮汐》能成为一个新烙印,能引起玩家朋友们的共鸣。而非代码一样的冰冷机器。

我们同样接受质疑,接受批评,在我们能力范围内做到最好,将一个完整合理的游戏送到各位人偶师面前。

最后,本次测试大家的反馈,团队小伙伴都已经整理并着手研究优化和修改方向,请大家放心。就如同每次测试《灵魂潮汐》都迈上一个新的台阶,下次见面或许不是巅峰但绝对会更好。

今日,17:00熔心测试将关闭服务器结束测试之旅,也非常感谢所有参与本次测试的人偶师们,同时也感谢所有关注和预约我们的朋友,下次再见吧。

2021年也会是个不平凡的一年,希望大家都能心怀希冀,奋勇向前,提前祝福大家新春快乐。​

灵魂潮汐

《灵魂潮汐》是一款日式迷宫探索DRPG游戏,快来和异世界的少女们展开神奇冒险吧! 游戏讲述一群特殊身份的人——人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。 ——强势剧情,充满魅力的故事—— 错综复杂的主线剧情,精彩万分,紧张刺激; 事件众多,铺设完整世界观! 上百万字剧情,精美CG,绚丽特效; 揭开世界最深处的秘密! ——角色成长,满满养成的乐趣—— 精美迷人的live2D动态立绘; 妩媚御姐、可爱萝莉、高冷三无…… 性格各异的少女们将与你发生怎样的碰撞? 动态立绘看板娘,和角色通过指尖相触实现零距离互动吧! 回忆碎片收集,揭开少女们背后的身世之谜! 日常相处与休闲约会,与她一起编织新的羁绊! ——经典玩法,本格日式DRPG—— 光怪陆离的地下迷宫,奇幻世界和怪诞魔物为你带来双重冲击! 随心组合技能和道具,体验自由的策略战斗! 丰富的多线剧情,公路小说式的剧本体验 ——趣味养成,工作休息两不误—— 丰富多样的家园建设! 烹饪、种植、送礼、炼金,打工、经营属于你的基地家园! 跟随主线剧情前进的世界线,多方位带给您沉浸式的体验! 《灵魂潮汐》,世界的秘密,正等待你探索![详情]